图1
38 秒末日丧尸追逐
两张人物参考图,用低成本流程生成 38 秒追逐。
提示词
第二段提示词:
【影片类型与时长】 制作一支30秒、16:9横屏、真人实拍质感的末日都市高空追逐短片。 故事发生在一座被风沙侵蚀的现代高楼都市。地面街道被废弃车辆、积沙与成群机械丧尸占据。 全片节奏清楚:开场立即加速并起跳,中段保持追赶与动作衔接,结尾通过单手悬挂短暂收紧节奏,随后快速撑上平台恢复奔跑。 全片无字幕、无旁白、无对白、无旋律的背景音乐。
【整体视觉风格】 现代末日动作电影摄影,写实、硬朗、具有真实的身体重量和建筑尺度。人物、机械丧尸、玻璃幕墙、屋顶设备和城市背景均保持真人实拍与实体特效结合的质感,不出现游戏过场动画、塑料皮肤、漫画速度线或无重量漂浮动作。 环境配色以沙黄、灰褐、冷灰混凝土、锈棕金属和褪色灰青玻璃为主。女主的深蓝色背心与亮蓝发束形成清楚的辨识点,但不使用荧光蓝或发光头发。 阳光从建筑侧后方穿过薄沙尘,照亮发丝、肩膀、玻璃边缘和空中砂粒。阴影保留轻微冷色,不能将所有画面统一染成浓重橙黄色。近处动作保持清晰,远处高楼因沙尘逐渐降低对比度。 街道荒凉感来自积沙、磨蚀和废弃痕迹:窗格蒙尘,楼体局部剥落,废弃车辆半埋,广告框架锈蚀,屋顶杂物被风吹到墙角。不要用连续爆炸和整栋楼倒塌代替环境设计。 采用24fps电影运动质感。高速跟拍保留方向明确的动态模糊,但女主身体轮廓、踩踏位置和抓握动作必须可辨认。冲击发生时允许短促摄影机震动,之后立即稳定,不持续晃动遮挡动作。
【女主外貌、发型与服装——以第一张角色卡为准】 女主为成年东亚女性,面貌严格参考提供的角色卡,保留面部轮廓、眉眼结构、眼形、鼻梁和唇形。肤色自然,保留皮肤纹理,额角与鼻侧有少量汗水。动作推进后,脸侧、手臂与衣服逐渐增加灰尘,不能切镜后恢复干净。 发型为黑色长发结合编发结构,亮蓝色发束编入黑色辫子之间,并非整头头发染成纯蓝色。头顶编发、侧边辫子和垂下的蓝色发束保持位置连续。额前保留少量自然碎发。 奔跑时,长发与蓝色发辫向后甩;急转时横向摆动;落地翻滚后几缕头发贴住脸侧;悬挂时发束随重力垂落并被高空风吹动。发型不突然变成短发、整齐高马尾或另一种编发。 上身穿参考图中的深蓝色罗纹无袖背心。颈部挂着一副黑色头戴式耳机,耳罩位于胸前两侧,耳机随动作轻微起伏,但不会脱落、穿入身体或变成戴在耳朵上。 下身穿深灰色高腰宽腿工装裤,保留腰带、金属环与垂落的短带细节。裤腿宽松,有真实重量,奔跑和飞踢时形成明显摆动,不能变成紧身裤或裙子。脚穿黑色厚底鞋,鞋底具有清楚体积与接地关系。
表情随情况改变:下坡冲刺时目光集中,嘴唇略张以便换气;近距离闪避时眉间收紧;飞踢后迅速寻找落点;看见咖啡厅尸群时眼神立即转向空隙;单手抓边时短促屏息、下颌用力,撑上平台后也不露出轻松笑容,而是继续判断前方路线。
【机械丧尸外观与行为——以机械群像图为准】 机械丧尸沿用群像图中的普通市民和职业人员造型。服装包括破旧T恤、衬衫、针织外套、长裤、工作服和围裙,体型、年龄感与身高存在差异,不能复制成同一种脸、同一种制服。 它们具有类人轮廓,但破损部位明确是机械结构。金属面罩裂开后露出支架、线束和机械下颌;颈部、肘部、膝部可见轴承、连接杆和液压管。表面覆盖锈迹、积沙和黑色机油。 眼窝里有微弱暗橙色传感器光,不发射光束,不使用大片霓虹光效。头部和身体动作略有错位,关节偶尔卡顿,随后突然加速,呈现失控而有重量的追逐感。 追赶动作有层次:前排迅速奔跑和扑抓,后排持续挤入;部分个体撞上同伴、设备或桌椅后失衡,其他个体仍从旁边追来。不能所有敌人在女主完成动作时站住等待。 开场玻璃幕墙上的追兵与女主距离很近。屋顶楼梯出口是另一批机械丧尸的来源。咖啡厅的机械丧尸原本分布在桌椅和遮阳伞之间,受到女主落下的冲击后转向她。 女主飞踢时,机械胸壳凹陷、接缝松动,可以甩出少量黑色机油与细小火花。没有红色血液、人体内脏或血肉断裂,不增加武器砍击。
【城市环境与空间路线】 城市必须保持密集高楼的现代都市形态。数十层办公楼、公寓塔楼和商业楼相互靠近,垂直立面一直延伸到遥远街道。楼下废弃汽车、巴士和机械尸群的微小尺度,用来反衬女主所处高度。 整条路线:屋顶与下方咖啡厅退台。 屋顶有楼梯间、通风机组、管线和检修通道。 屋顶另一侧下方约一层退台位置,是同一建筑的露天咖啡厅。这里有宽大的方形遮阳伞、桌椅、长凳和固定混凝土绿植台。咖啡厅仍处在高层,不是地面广场。 大遮阳伞位于女主向下跳跃的路线中,采用结实的浅色帆布与粗金属支架。落点在伞面中心偏外侧,避开硬质中心杆。伞面受到冲击后明显下陷,伞骨弯曲,再把她引向伞沿,不能像硬屋顶一样不变形。 下一栋建筑:隔着空隙的更高平台。 咖啡厅外沿的固定绿植台,是最后跨楼跳跃的起跳辅助点。绿植台为结实的混凝土花池,台沿宽度足以踩稳,内部有干枯植被和积沙,不是容易翻倒的花盆。 另一栋建筑位于咖啡厅外侧,二者之间有真实楼间空隙。目标平台比咖啡厅露台高,但借绿植台的高度和助跑可以抓到沿口。平台边缘有清晰可抓握的混凝土唇边,上表面留有可供撑身和搭膝的位置。 最后跳跃必须拍清咖啡厅绿植台在身后、另一栋建筑平台在前方、脚下是空隙。目标不是咖啡厅上方楼板,也不是同一面墙上的窗台。
【摄影与剪辑原则】 低角度镜头放在后面的快速奔跑中穿插,每次约数帧至零点几秒,表现鞋底急转、裤腿掠过、机械脚掌逼近和砂粒飞起。低角度镜头必须与前后同一个动作连接,不能像独立鞋子广告。 奔跑使用24mm至35mm视角,兼顾女主与环境;闪避和面部采用50mm左右近景;手部抓边使用更紧的特写;跃楼使用能同时看清出发点和落点的侧面宽景。 只在屋顶第一次近距离闪避时使用约0.5秒的速度放缓:机械手擦过脸侧,蓝色发辫从指尖旁掠过。她脱离攻击范围的一瞬间立即恢复正常速度。其他奔跑、飞踢、落地和攀爬保持干脆,不连续慢动作。 结尾抓边段通过景别变化制造紧张:单手抓边特写—向下俯拍高度—面部反应—第二只手补抓特写—侧面中景快速拉起撑身。真正攀爬只占约两秒,不反复拍悬挂挣扎。
【声音原则】 全片无背景音乐、无旋律、无旁白、无对白、无字幕。可以有自然的喘息、受力闷哼和短促吸气,但没有台词式喊叫。 声音随空间和距离变化。开场是强烈风声、玻璃擦踏与身后机械脚掌;落到屋顶后脚步变为混凝土闷响;咖啡厅出现帆布、伞骨、杯盘和桌椅碰撞;最后悬挂在楼外时声音变空,突出风、抓握摩擦和呼吸。 飞踢强调鞋底撞金属的低闷声、胸壳凹陷和敌人撞倒同伴的连续碰撞,不使用夸张爆炸音。抓边突出砂粒掉落、手掌摩擦和身体骤然承重的细节。 慢镜时将横扫破风和机械关节声短暂拉长,恢复原速时立即接回清晰脚步。不要整片铺满同样响度的轰鸣。
【尸群涌出,快速穿插低角度奔跑镜头】 35mm侧前方跟拍女主起跑。楼梯间铁门突然被撞开,机械丧尸接连冲出,前排撞在门框上,后排继续挤上来。 她目光迅速扫到前方围堵,立即改变方向。 插入约0.3秒贴地脚部特写:黑色厚底鞋急转,鞋底把薄沙推成弧形,灰色裤腿从镜头上方甩过。接回侧面中景,交代她绕向通风机组外侧。 再插入约0.3秒低角度运动镜头:女主双腿在近处快速经过,后方机械脚掌踩进同一条路线,距离明显缩短。随后立即回到肩后跟拍,继续同一场奔跑。 这些低角度镜头不延长动作时间,不改变方向,作用是强化身体接地与追兵逼近。 声音为铁门撞墙、机械脚步从楼梯间混响变为屋顶踏击、鞋底擦沙,以及不断加重的喘息。 【00:08—00:11:近距离慢镜躲抓,立刻恢复速度】 一只机械丧尸从通风设备侧边横扑过来,金属手臂扫向女主脸侧。侧面中近景先交代攻击方向,女主看见手臂后立即压低头肩。 约0.5秒速度放缓:机械指尖从她脸侧掠过,蓝色发辫因转头惯性甩向外侧,与金属手指擦身而过;她的眼睛始终盯住对方手臂与可穿出的空隙。 在她肩膀穿过机械手臂下方的一刻,画面立即恢复正常速度。她左手推偏敌人的肘部,让其前扑方向偏向设备,自己从外侧掠过,重新加速。 机械丧尸撞到机组,金属外壳发出闷响,后方其他追兵仍继续逼近。 声音只在慢镜的半秒里短暂拉长横扫声,恢复速度时脚步、喘息和撞击重新变得利落。不加魔法声或速度光效。
【飞踢打开通道,落地不停】 采用侧面全身中景,摄影机横向跟随。前方一只较壮的机械丧尸堵住两组设备之间的出口,后面还有其他机械身影。 女主借连续两步助跑跃起,略微慢动作,一腿向前踢中丧尸金属胸壳,另一腿收起保持平衡,双臂配合控制身体。画面完整看见她的蹬地、腾空、脚底接触和收腿。 胸壳受力凹陷,接缝甩出少量黑色机油。机械丧尸被踢得向后撞上同伴,两者短暂堵住通道边侧,为女主让出空隙。 她收腿落地,膝盖弯曲吸收冲击,向前连跑两步恢复平衡。摄影机跟着她穿过空隙,不留下等待敌人倒地的反应镜头。 声音为起跳脚步、鞋底撞金属的厚重闷响、机械躯体连续碰撞、落地和重新加速的脚步。
【跑向楼沿,发现下方咖啡厅遮阳伞】 肩后跟拍女主接近屋顶另一侧。她经过最后一台设备,前方空间突然打开,风声明显增强。 摄影机顺她的视线向下倾,短暂显示下方一层左右的退台露天咖啡厅:浅色大遮阳伞占据靠近楼体的一侧,桌椅散乱,伞下与过道里有大量机械丧尸。 她的目光先锁定伞面,再迅速扫到伞沿外侧一块能落脚的空隙。判断发生在连续跑动中,不站在边缘反复张望。 她调整最后一步的方向,屈膝蹬离楼沿,身体朝伞面落点展开。 声音为高处风声、屋顶脚步,下方隐约传来机械脚步与桌椅碰撞。起跳后脚步再次骤停。
【落上大遮阳伞,滑下进入尸群】 从咖啡厅侧面拍中远景,保留上方楼沿、下降中的女主和完整伞面,清楚交代这次是楼层间的向下跳落。 她屈膝落在伞面中心偏外的位置,双手辅助控制身体。厚帆布明显下陷,支撑伞骨弯曲,积尘沿伞面抖起。避开伞顶中央的硬质结构,不落在伞杆上。 随着伞面倾斜,她顺势滑向边缘。镜头切到伞下偏低位置,能看见机械丧尸抬头,金属手伸向被压低的帆布,女主的影子从它们上方掠过。 接伞沿侧面中景。她双手短暂扶住伞沿控制离开方向,双腿先落到桌椅间空地,屈膝缓冲,立即抬身向前冲。 声音为帆布绷紧、伞骨受压吱响、积尘落下、机械手敲击支架,以及落地后迅速恢复的脚步。
【穿过咖啡厅,交代另一栋楼的目标平台】 摄影机以桌沿高度在女主侧面移动,前景桌椅快速掠过,机械丧尸从两侧不断侵入路线。 她侧身穿过两张桌子,一手撑桌角借力转向,另一手推开轻椅,让椅脚滑向追兵腿前。机械丧尸绊到椅子,撞翻桌边杯盘,但其他个体继续绕行。 女主俯身躲过横伸的机械手,接着从固定长凳旁穿出。快速插入一次低角度脚步镜头,鞋底跨过倒下椅腿,再立刻回到跟拍。 她转向露台外沿时,摄影机随她横移,提前露出固定绿植台、两栋建筑之间的空隙,以及对面另一栋建筑稍高的平台。三个位置出现在同一段运动构图里,让下一次跨楼有明确目标。 女主看向目标边缘,脚步没有停,直接朝绿植台冲去。 声音为桌椅拖地、杯盘坠落、机械关节摩擦、急促脚步与呼吸。临近露台外沿,风声逐渐变强。
【踩绿植台,跨楼跃向更高平台】 侧后方中景拍女主踏上固定混凝土绿植台。她踩的是坚固台沿,不是松软泥土或枯枝。鞋底落稳后膝盖迅速压缩,双臂向前上方摆动,借台沿高度蹬出。 切侧面宽景,同时保留身后的咖啡厅绿植台、空中女主和对面建筑的平台。身体跨过空隙,双手伸向略高的沿口,双脚下方是建筑之间的深处。 这次动作与前面的咖啡厅落伞方向不同:前一次是向下落,这一次是向前上方争取抓住另一栋楼。 她右手先接近边缘,左手稍落后。画面结束在右手即将扣住沿口的瞬间,接下一镜特写。 声音为踩台重响、起跳呼气与迎面风声。咖啡厅追兵杂响开始退到身后。
【单手抓住边缘,身体骤然承重】 右手极近特写。手指猛地扣住粗糙混凝土唇边,手掌因身体下坠短暂滑动少许,随即卡稳。指节收紧,细碎砂粒被抠落。 右前臂迅速绷紧,身体重量通过手臂传到抓点。不要拍成手指轻搭就能悬挂,沿口要有足够让手指扣住的厚度。 画面边缘可以看见左手尚未抓到、仍在寻找位置,明确目前只有一只手承重。 声音为指腹擦砂、少量碎粒坠落,以及女主受力时被截短的吸气。
【向下俯拍,建立楼间高度】 从目标平台沿口向下俯拍,顺女主悬挂的身体带向脚下。 她一只手挂在新建筑边缘,双腿下方没有平台和落脚点。咖啡厅与绿植台位于身后另一栋楼的退台上,和她之间隔着清楚的空隙。 更下方是深长街道、半埋车辆和密集移动的机械尸潮。刚才被抠落的砂粒从近处掠向远下方,加强纵深。 摄影机不旋转,不做眩晕式连续摇摆,用建筑垂线、人体尺度和远处街道本身建立高度。 声音骤然显得开阔,近处是风和衣料,咖啡厅的碰撞声在身后侧方,街道机械低鸣遥远。
【面部吃力,第二只手补抓】 切女主面部近景。她仰头看向抓点,眉头紧收,嘴唇微张,呼吸急促。脸侧有汗水和灰尘,蓝色发辫垂下并被风吹向一侧。 她没有长时间恐惧发呆,而是立即利用身体向墙回摆的势头,左肩向上抬,左手伸向沿口。 接手部特写:左手拍住右手旁边的位置,手指立刻扣紧;右手随之微调,让两手形成稳定间距。两只手承重后,肩部压力分散,身体摆动稍减。 声音为短促呼气、左手拍到混凝土的声音和指尖重新抓紧的摩擦。
【快速拉起、向下撑身,翻入平台】 采用稳定侧面中景,完整保留双手、上身和靠墙双腿,不再拆成慢节奏特写。 女主一脚迅速抵住墙面,蹬墙同时双臂屈肘,把胸口拉至沿口高度。随后左前臂压上平台,右掌向下撑住,将身体从悬挂状态转为支撑状态。 右膝紧接着搭到边缘,腰部转动,把另一条腿带上去。整个过程是连续的蹬墙—拉起—压臂—撑身—搭膝—翻入,两秒内完成。 裤腿在沿口摩擦后落回腿侧,耳机仍挂在颈部,发辫随翻身甩向前方。不能直接从悬挂切成站立,也不能拖成缓慢引体向上。 声音为鞋底蹬墙、用力呼气、衣料摩擦沿口和膝脚落到平台的低响。 【落稳起跑,结束在新的逃生方向】 平台内侧中景接住女主翻入动作。她双脚落稳,身体保持低位,一只手短暂撑地,随即抬身迈步。 摄影机从她侧面接到背后跟拍,女主沿新平台向前跑,蓝色发辫甩回背后,灰色宽腿裤随着加速展开。前方是同样荒废的高楼屋顶纵深,新的路线已经打开。 最后画面保持她继续奔跑的动作,不回头摆姿势,不庆祝,不出现机械手攀上边缘,也不新增追兵袭击。 声音为落脚、喘息、重新加密的奔跑声和高空风声。直接结束,无黑屏字幕或音乐收尾。
【动作与连续性约束】 女主全程空手,不出现短刀、刀鞘、枪械或其他武器。外貌、蓝色编发、深蓝背心、灰色宽腿裤、黑色厚底鞋和颈挂耳机始终一致。 开场仅用背后偏侧高速跟拍,前两秒内完成蹬跳,不插低角度脚部镜头。低角度只在后续屋顶与咖啡厅奔跑中快速穿插。 。 结尾保持“右手先抓—向下俯拍—面部反应—左手补抓—快速拉起撑身”的顺序,真正攀爬不超过约两秒。最后翻上平台继续跑,删除机械手攀边和任何新增威胁镜头。 机械丧尸保持机械骨架、普通市民服装和黑色机油设定。女主通过躲闪、推挡、飞踢和环境障碍逃生,不增加砍击或血肉伤害。 全片30秒,只有一次约0.5秒的闪避慢镜,随后立即恢复速度。无时空静止、无瞬移、无御剑、无长时间悬浮、无字幕、无旁白、无对白、无背景音乐。
第三段提示词:
生成@11月2日(3) - 30s 的后续视频,将@11月2日(2)-1中的人物替换为 @11,生成女主在末代都市的几十层高楼顶楼奔跑的画面,镜头从背后跟随女主持续往前奔跑,随后高高跳起抓住直升机坠下的绳子。随后,镜头跟随下摇。展示女主底下,正在燃烧和爆炸,街道是密密麻麻渺小的丧尸的末世都市。现代末日动作电影摄影,写实、硬朗、具有真实的身体重量和建筑尺度。人物、机械丧尸、玻璃幕墙、屋顶设备和城市背景均保持真人实拍与实体特效结合的质感,不出现游戏过场动画、塑料皮肤、漫画速度线或无重量漂浮动作。音效:有直升机 高空逐渐接近的声音,女主跳跃时,跑步时,抓住绳子时的正常音效,不要有旋律的背景音乐
环境配色以沙黄、灰褐、冷灰混凝土、锈棕金属和褪色灰青玻璃为主。
阳光从建筑侧后方穿过薄沙尘,照亮发丝、肩膀、玻璃边缘和空中砂粒。阴影保留轻微冷色,。近处动作保持清晰,远处高楼因沙尘逐渐降低对比度。
街道荒凉感来自积沙、磨蚀和废弃痕迹:窗格蒙尘,楼体局部剥落,废弃车辆半埋,广告框架锈蚀,屋顶杂物被风吹到墙角。采用24fps电影运动质感。
效果展示
用到的素材
共 2 张,编号和提示词里的图1、图2 对应
图2
使用技巧
- 两张人物参考图 生成 38秒 末日都市 丧尸 追逐 视频
- 低成本 生成 流程:
- 提示词无法 精准生成的画面,再用白模预演 视频 完成补镜头 (开头和结尾画面)


