图1
多机位白模预演
GPT 6 控制 Blender 做多分镜白模预演,Seedance 2.5 渲染。
提示词
Codex 参考指令:
我需要你将故事情节转为一段带有分镜设计和画面内容 的脚本,后续用于控制用 blender 搭建出 3D 建模视频,,注意镜头很重要,比如女主展开翅膀飞向天台上方时候,这个就可以用一个镜头在特工的后面仰视视角
现在我需要你根据我们确定的脚本,总共是 xxx 秒,进行 3D 白膜建模视频,需要注意,我不需要你的 3D 白膜建模视频有多精细,只需要把人物运动轨迹和画面内容简单展现出来即可
AI视频提示词:
将参考视频9月8日中的人物几何占位体,按照以下对应关系替换:
【人物与物体对应】
视频中唯一的浅青色长方体代表女主image
视频中三个深灰色长方体代表三名男性特工image
严格参考视频的摄影机运动、景别、切镜时间、人物整体位置、空间关系与弹体路径。几何人物只表示位置和移动方向,不提供肢体动作参考。重新生成自然的奔跑、起跳、探身张望、转身、持火箭筒和持续振翅,不迁移方块滑行、僵硬姿态或机械摆动。
生成一段18秒、16:9横屏的电影级都市奇幻动作视频:女主独自踹门冲上东京高楼露台,被三名特工追至楼沿,纵身跃下。特工向下搜寻,视野被轻盈薄雾遮住。女主突然携着巨大红白羽翼冲出云雾,飞到他们头顶,转身俯视,举起专属火箭筒反击。摄影机从弹体后方跟随俯冲,最后天台发生巨大爆炸。
【视觉风格】
电影级写实CG质感,人物外观与资产图片一致。成年人体比例自然,皮肤、发丝、皮革、织物和金属材质清楚,保留适度绘画感的电影光影。动作快速、有重量,具有真实落地、蹬地、惯性与空气阻力。
冷蓝暮色、暖色建筑灯光、粉白樱花相互衬托。女主的朱红夹克、白金短发和红白巨翼形成视觉中心;特工的孔雀青与墨黑形成冷峻对比。最终橙红爆炸动态照亮建筑、羽翼与薄雾。适度运动模糊,关键表情和主体轮廓清楚。
【资产锚点】
参考视频9月8日:只锁定九个镜头的构图、运镜、时间、人物走位、高度变化和弹道。浅青色长方体代表女主,三组深灰色长方体代表三名特工。所有几何占位体替换为对应角色,场景白模替换为完整场景环境
图1image:女主无翅膀形态。锁定脸型、五官、琥珀色眼睛、白金短发、单侧朱红发束、红色夹克、白色内搭、黑色工装裤、手套与鞋子。保留袖条和背部图案。表情随剧情变化。
图2image:同一女主的飞行形态。人物身份、脸、服装与图1一致,增加图2的一对巨大红白羽翼。保持翼根、羽毛层次、红白分区和翼展,左右各一只翅膀。
图3image:三名高大强壮的日本成年男性特工。统一孔雀青兜帽服装、黑色高领面部遮挡、银色樱花标志、腰侧入鞘武士刀。三人双手空着。通过眼神、眉毛、头部和身体动作表达情绪,反应有自然先后。
图4:女主专属红白火箭筒。保持狐狸涂装、外壳、握把、背带与金属细节。开场至跃下不出现;女主从云雾中飞回时已经携带。不增加召唤、装填或变形镜头。
【场景】
东京高层建筑顶部,一座精心设计的樱花观景露台。沿用参考视频的入口、步道、树木、水景与楼沿布局。
后方入口亭由深色木格栅、灰黑金属框架和磨砂玻璃构成,中间嵌一扇厚重单扇门。内部有真实纵深,暖黄灯光透出,门打开时光线铺向室外石板。
中央宽阔石板步道通往临空边缘,深灰石材有细腻纹理、清楚接缝和局部浅积水,反射灯光与移动人物。少量落花被脚步带起,通道保持畅通。
一侧为弧形石质花池与木座椅,成熟樱花树倾斜舒展,粉白花簇疏密自然,枝条间透出天空。底部暖白灯带勾出花池轮廓。另一侧为狭长浅水景,具有风纹、零散花瓣和建筑倒影。观景平台临空挑出,中央低矮实体边墙供女主借力跃出。楼体玻璃与金属线条向下延伸,形成高空透视。远处东京楼群疏密有致,窗光、日文招牌和航空障碍灯适量点缀,东京塔位于远景一侧。楼下为轻盈薄纱般的淡白、浅蓝灰云雾,边缘松散透光,细长雾丝缓慢横向流动。多层薄雾叠加,使地面和街道不可辨认,近处楼体逐渐隐入雾中。女主出现前完全被雾遮住。云雾空灵、有纵深,不是厚重棉花团或浓烟。
【节奏与翅膀运动】
保持九镜头顺序:破门、追逐、跃下、楼沿探看、第一人称搜寻、带翼升空、发射、跟弹俯冲、爆炸。
女主飞行期间双翼持续振动,翼根带动翼肘与长羽,向下拍动有力量,向上恢复有弹性,羽毛产生自然弯曲与延迟。
冲出云雾时快速大幅振翅;转身与悬停时改为较慢、连续的有力拍动;瞄准时适度减小幅度,稳定炮口;后撤时再次加强。头部与躯干相对稳定,不能固定翅膀静止漂浮。
【画面内容】
[00:00—00:01.21] 镜头1:女主独自破门
低机位靠近门外。女主猛踹开门,门板扫过前景,暖光涌出。女主收腿落地,女主前倾冲向天台。
眉头轻蹙,目光紧盯前方,嘴唇微张、呼吸急促,表现紧迫与警觉,不提前笑。只有女主,无特工,无翅膀,无火箭筒。
音效:踹门重击、铰链震响、门板碰撞、鞋底落地、急促呼吸。
[00:01.21—00:02.58] 镜头2:特工追来
切侧前方跟拍。女主在前方冲刺,三名特工从后方追来,起始距离明确,再逐渐逼近。
女主快速向后瞥一眼,眉间收紧,随即看向楼沿继续加速。自然摆臂、蹬地、换步,头发与衣摆跟随惯性。
特工双手空着,摆臂有力,身体前压,眉眼冷厉,步伐沉重迅速。三人错位追逐,不整齐同步。
音效:急促脚步、衣料摩擦、刀鞘与腰带轻响、高空风声。
[00:02.58—00:03.25] 镜头3:纵身跃下
切楼外侧面广角,显露楼体与高空尺度。女主神情从焦急变得决绝,嘴唇收紧,最后一步蹬地,踩上矮墙跃出。
最近的特工伸手抓向女主,差一点碰到衣角,最终抓空。女主身体前倾,衣摆与头发被风掀动。
跃出后立即切镜,不展示持续下坠,不出现翅膀和火箭筒。
音效:最后两步加重、蹬踏、衣物掠风,脚步突然消失。
[00:03.25—00:05.00] 镜头4:楼沿探看
侧后方构图。三名特工先后急停,稳住重心,最前一人用手扶住边墙,探身往下看,另外两个特工靠近楼沿。
中间的特工眉头收拢、眼睛微眯,出现疑惑;另外两人跟着低头,肩颈紧绷。女主不在画面里。
音效:鞋底摩擦、手套触碰石墙、衣摆拍动、压低呼吸、空旷风声。
[00:05.00—00:08.00] 镜头5:第一人称搜寻
切中间特工的双眼视角。摄影机随身体前倾,从近处楼沿向下摇,沿楼体看向下方。建筑逐渐隐入轻盈薄雾,地面不可辨认。
5—5.9秒完成下摇;5.9—7.3秒轻微向左、再向右搜寻,伴随极小头部晃动,表现困惑与戒备。没有女主、羽毛或提前发光的提示。
7.3—8秒,女主突然从正前方薄雾中向上冲出,已经带着红白巨翼和手持的专属火箭筒!双翼有力拍动,拉开雾丝,沿楼体外侧快速垂直上升。目光锐利、神情坚定。
第一人称镜头因惊讶短促后仰,接下一镜。
音效:近处呼吸、轻风;突然增强的破风、振翼与短促吸气声。
[00:08.00—00:11.50] 镜头6:巨翼登场
切三名特工背后的极低机位仰拍,衔接同一次上升。前景保留肩背和樱花纹章,侧边少量花枝,中央天空开阔。
8—9秒,女主快速超过特工头顶,翼风卷起花瓣。摄影机迅速上摇,前景特工显得渺小,巨大翼展逐渐占据天空。
9—10.3秒,女主在高处减速,转身面向下方特工与镜头。双翼持续拍动,转正后完整呈现红白翼面,长羽依次舒展,横跨画面大部分宽度,翼尖完整可见。暮光穿过羽毛间隙,勾亮发丝、红衣和白色羽缘。
10.3—11.5秒,摄影机稳定。女主躯干相对稳定,双翼继续缓慢有力地拍动。她低头俯视,眉间舒展,一侧嘴角缓缓扬起,露出漂亮、危险、带挑衅的笑。火箭筒不遮脸。
三名特工先后抬头,肩膀骤然绷紧。最近一人松开扶墙的手,后退半步;另一人下意识抬起前臂防护;第三人调整重心,准备躲避。用背影与动作停顿表达震惊,不出现举枪动作。
音效:由下至上的破风、连续振翼、羽毛摩擦、花枝摇动、后退脚步。
[00:11.50—00:13.50] 镜头7:女主发射
切女主侧前方中近景。她将火箭筒转到肩上,双手握持,炮口压向下方天台。
下巴略收,眼睛锁定特工,一侧眉毛轻挑,带自然的不对称露齿笑。瞄准最后一瞬笑容稍收,目光专注。
双翼持续拍动,幅度适度收敛,稳定身体与武器。约13.25秒发射一枚弹体,尾焰照亮脸部与羽毛,身体出现短促受力反应。
音效:武器转动与握持轻响、机械声、单次发射、喷焰。
[00:13.50—00:15.00] 镜头8:跟弹俯冲
切弹体后上方、略偏离尾焰轴线的跟随机位。弹体在前,摄影机在后,沿参考视频路径高速冲向天台。
清楚看见弹体、尾焰和下方三名特工。石板、水景与花池迅速放大。
特工身体短促僵紧,随即分别侧扑、转身或快速撤步,双手自然辅助平衡,表现失控的紧迫。武士刀保持入鞘。
弹体即将命中时切远景。
音效:推进、掠风、迅速接近的空间声、躲避脚步与衣料声。
[00:15.00—00:18.00] 镜头9:天台爆炸
切楼外大全景,屋顶、楼体、东京远景和女主同时入画。女主在上方一侧,爆炸点在下方另一侧,距离明确。
15—15.4秒,弹体命中,短促亮光后出现紧密的橙白火焰核心,贴地烟尘迅速扩散。画面细节保持,不用长时间全屏白闪。
15.4—16.4秒,火焰膨胀为巨大橙红火球,尺寸超过入口亭和樱花树冠,吞没特工所在区域。明亮核心、翻卷火舌、灰黑烟团层次清楚。气浪越过楼沿,碎块沿弧线抛出;树冠被推向一侧,花瓣卷起,水面出现剧烈波纹和水雾,局部玻璃破碎。
16.4—18秒,火球继续上升形成烟柱。女主连续有力振翅,向后上方拉开距离,姿态从容。火光从下方照亮红白双翼,轻薄云雾映出暖色,城市保持冷蓝。
镜头在命中时短促震动,随后稳定、轻微后拉。最后约半秒保留女主、燃烧屋顶和东京同框。
音效:命中、单次巨大爆炸、空气冲击、玻璃与碎屑撞击、火焰翻卷、衰减回声,末尾为燃烧和风声。
【声音设计】
仅生成与动作和环境同步的音效、呼吸声。无对白、无旁白。
禁止背景音乐、BGM、配乐、鼓点、旋律、歌唱、合唱、音乐式升调与预告片重击。
女主火箭筒保留单次发射音效。
【负面提示词】
特工持枪、手枪、枪套、举枪瞄准、手枪射击、拔刀、挥刀、额外打斗。
白模方块、几何人形、刚性滑行、机器人跑步、塑料皮肤、变脸、服装变色、图案漂移、多余肢体、手部错误、武器穿模、额外人物、宫格、摄影棚背景、字幕、水印。
开场追兵等待女主开门、女主奔跑时背火箭筒、跳跃前出现翅膀、提前泄露女主位置、完整坠落、翅膀生长、武器召唤、重复升空。
静止翅膀、固定展开摆拍、机械抖动、硬板式旋转、多对翅膀、羽毛遮脸、翅膀穿过武器。
厚重棉花云、岩石云块、密实云墙、云雾完全透明暴露地面或女主。
第一人称变第三人称、弹体前方迎拍、纯侧面跟弹、错误弹道、多枚火箭、血腥伤口、额外切镜、闪回、长时间慢动作、过度抖动、全屏白光掩盖爆炸。
效果展示
用到的素材
共 4 张,编号和提示词里的图1~图4 对应
图2
图3
图4
使用技巧
- GPT 6+Blender 控制 多分镜/多机位 白模预演,Seedance 2.5 完成 视频 渲染
- 2.让Codex 基于 分镜脚本 再进行白模预演,生成视频(使用立方体代替 拟人化建模)
- 3.哪个分镜画面不满意,让它单独修改
- 4.画面元素要替换,直接使用片段重拍,比如我这边把 火箭炮 改成了 加特林


