图1
高空高速追逐双人打斗
从资产图建设到分段生成的完整流程。
提示词
第一次生成提示词:
生成一段20秒、16:9横屏的真人电影级高速科幻动作视频。黑色女性仿生机甲战士 {{Mixed 2}} 与粉色战甲长枪女战士 {{Mixed 1}} ,在云海之上的山谷未来城市高楼间激战:从楼顶对决开始,黑方将粉方踢飞坠落并高速追击;两人撞碎无人高空餐厅玻璃后近身打斗;最后冲出高楼,在山谷河流上方高速飞行缠斗。
【视觉风格】
真人实拍科幻动作电影质感,人物为真实成人比例、真实皮肤与发丝,战甲有清晰金属磨损、反射和机械关节结构。金色日出穿透云海,青铜色建筑骨架、弧形玻璃幕墙、绿色垂直森林、山谷河流与高科技小船共同构成生态未来城市。动作有真实重力、坠落惯性、高空风压、金属碰撞和玻璃破碎物理效果;不使用魔法光效,不使用夸张能量波。
【角色】
黑方 {{Mixed 2}} :成年亚洲女性仿生机甲战士,黑色齐耳短发,黑色高光机械战甲,神情冷静锐利。左右前臂各有一把向前延伸的黑色一体化刺刃,刃体与机械小臂相连,。攻击方式以双刃直刺、交叉刺击、横向挥砍、,配合扫腿、膝击、飞踢和旋身踢。
粉方 {{Mixed 1}} :成年金发女性,粉色未来古风战甲,手持粉色金属长枪;长枪有银色三棱枪尖与红色枪缨。攻击方式为高速枪花、横扫、直刺、枪尾击打、撑枪旋踢。
两人均可以使用自身的能力高速追赶、急转、短时平飞和下坠制动;没有翅膀,没有笨重火箭背包。
【场景】
数百层高的生态未来摩天楼矗立在云海上方 {{Mixed 5}} ,外部由青铜金属结构与巨幅玻璃幕墙组成。一间完全无人的高空餐厅 {{Mixed 4}} :弧形落地玻璃、浅色石材地面、金色灯带、室内巨树、垂落藤蔓、整齐的空餐桌和椅子。楼下是山谷河流 {{Mixed 6}} ,河面有数艘白金色高科技水翼船高速穿行,城市楼宇与山体融为一体。城市全景 {{Mixed 3}}
【快速节奏与运镜】
超高速动作编排、密集连续招式、快速甩镜、急速俯冲跟拍、短促推拉镜头、动作冲击定格后立即加速、贴身横移跟拍、强烈速度模糊、快速切换视角、镜头跟着武器划过空气、镜头跟着人物坠落和掠过河面;每一次刺击、挥砍、飞踢、玻璃破碎都有明确冲击感。全程不站桩、不慢节奏对话、不长时间摆姿势。
【画面内容】
[00:00-00:02] 镜头1:
镜头开始于超高层建筑楼顶外侧,贴着屋顶边缘和垂直玻璃立面向下俯看;云层缠绕楼体。
粉方持枪极速三连刺,枪尖依次逼向黑方咽喉、肩侧和腹部。黑方双前臂刺刃交叉格挡,连续弹开枪尖;随后双刃左右分开,交叉挥砍枪杆,金属碰撞迸出细小火星。粉方反手横扫长枪,黑方压低身体从枪下穿过,右臂刺刃反手挥过粉方护肩,逼她退向楼顶边缘。
[00:02-00:05] 镜头2:
黑方左臂刺刃直刺粉方胸甲,粉方横枪挡住;黑方马上转身,右臂刺刃横向挥砍压低枪杆,再用刀刃卡住枪杆中段。黑方突然松开武器压制,一记低扫腿扫向粉方支撑腿。
粉方失去平衡的瞬间,黑方踩上屋顶边缘起跳,完成一记高速旋身飞踢,精准踢中粉方胸甲。粉方连人带枪被踢出楼顶外缘,向后翻转坠落。镜头紧贴粉方高速俯冲。黑方在楼顶边缘停顿不到半秒,双臂刺刃收于身侧,直接纵身跳下追赶。
[00:05-00:07] 镜头3:
粉方在坠落中调整姿势,用长枪枪尖短暂擦过玻璃立面,擦出火花和一道白色划痕,却无法停止下坠。黑方从上方迅速追到,踩过一根外露金属横梁借力加速,直接飞到粉方侧上方。
黑方双前臂刺刃连续向下刺击;粉方横枪挡住第一次交叉刺击,第二次被黑方的反手挥刃斩开枪杆方向。黑方抓住粉方护肩,把她压向下方高空餐厅的弧形玻璃;粉方以枪尾撞击黑方肩甲反抗,两人抱着对方高速冲向玻璃。
[00:07-00:09] 镜头4:
黑方的双刺刃率先刺入玻璃表面;粉方的长枪横向压上。下一秒,二人一起撞碎整面弧形落地玻璃。
玻璃由撞击中心向四周爆裂,透明碎片、金属窗框碎屑、被风卷起的餐巾、树叶同时飞向室内外。镜头跟着两人穿过破洞进入无人餐厅;玻璃雨砸落在石材地面上,巨树与藤蔓被猛烈高空风吹得摇摆不止。
[00:09-00:12] 镜头5:
粉方落地翻滚,单膝起身后立刻高速挥枪:低位横扫、枪尾反砸、反手直刺连续三招。黑方后撤半步,双刺刃交叉格住枪杆;右刃向下挥砍压开枪杆,左刃从侧面刺向粉方肋侧。粉方扭身躲过,枪杆挡住刀刃,刃尖只擦过外层护甲。
黑方连续打出右刃横斩、左刃反手回砍、双刃交叉前刺;粉方一边以枪杆格挡,一边在空桌椅之间快速撤步。镜头低机位贴着满地碎玻璃,追随刺刃与枪杆快速横移。
[00:12-00:15] 镜头6:
粉方借长枪撑地,完成一次快速旋身腾空,双腿踢向黑方头侧。黑方后仰躲过旋踢,右臂刺刃上挑击开枪杆,左臂刺刃直刺逼退粉方。黑方再踩上翻倒的餐桌腾空,以旋身飞踢把粉方踢向另一面落地玻璃
[00:15-00:18] 镜头7:
粉方拿起长枪冲破高楼玻璃,黑方紧随其后,冲出高楼后先急速下坠,随即二人启动高速飞行模式,将垂直坠落拉成贴云层的高速平飞。镜头在二人后方极速追赶:脚下是深绿色山谷河流,白金色水翼船劈开水面留下长尾流;两侧是覆盖绿植的摩天楼、峭壁与透明空中连廊。
黑方飞在粉方左后侧,双刺刃连续前刺;粉方侧身平飞,用枪杆连续格住双刃。黑方反手挥砍枪杆,火星短暂映在河面上。
[00:18-00:20] 镜头8:粉方突然在河流上方急停,转身借惯性完成一次高速旋身横扫;黑方从枪下翻滚穿过,双刺刃左右挥砍,粉方用枪杆连续格挡。
黑方踩住枪杆借力,身体旋转后踢出一记飞踢,踢中粉方护肩。粉方被踢得高速掠向水面,仅距水面数米时重新启动飞行模式,拉起一道水雾尾迹;黑方紧随其后,双臂刺刃向前,粉方回头横枪防御,但仍然被打入河流水中,产生巨大的水花。。
【声音设计】
持续的高空风压和 低沉轰鸣;刺刃划破空气的锐利破风声,双刃撞击枪杆的金属脆响,拳脚撞击战甲的低沉重响;玻璃从裂纹扩散到爆碎的连续声,餐厅内桌椅翻倒、碎玻璃滚动和藤蔓被风卷起的声音;禁止生成背景音乐,仅生成音效
【负面提示词】
慢动作、站桩摆拍、长时间对峙、动作迟缓、枪械、子弹、激光枪、魔法光效、卡通、动漫、游戏画面、塑料皮肤、人物漂浮、无重力感、肢体错误、多余手脚、前臂刺刃消失、刺刃变成手枪、长枪变形、血腥、伤口特写、刀刃刺穿人体、玻璃像纸片、无碎玻璃物理效果、字幕、水印、文字、Logo。
第二次调整提示词:
粉方拿起长枪冲破高楼玻璃,黑方紧随其后,冲出高楼后先急速下坠,随即二人启动高速飞行模式,将垂直坠落拉成贴云层的高速平飞。镜头在二人后方极速追赶:
黑方飞在粉方左后侧,双刺刃连续前刺;粉方侧身平飞,用枪杆连续格住双刃。黑方反手挥砍枪杆。
粉方突然在河流上方急转,借惯性完成一次高速旋身横扫;黑方从枪下翻滚穿过,双刺刃左右挥砍,粉方用枪杆连续格挡。
黑方踩住枪杆借力,身体旋转后踢出一记飞踢,踢中粉方护肩,并将其被打入河流水中,产生巨大的水花。
效果展示
用到的素材
共 4 张,编号和提示词里的图1~图4 对应
图2
图3
图4
使用技巧
- “高空 高速 追逐 ,双人打斗”AI 视频 生成流程分享:
- 第一步:资产图的建设
- 人物图参考 我的“无头”角色卡,人物一致性和质感 维持的更稳
- 有几个打斗画面就做几张场景图,可以使用Codex 生成,确保整体风格的一致性以及场景的延续性
- 第二步:第一段完整视频 生成
- 提示词几个 需要注意的地方:
- 1.人物角色 要进行简单的描述,比如角色的招数,能力,切记放一张角色图,啥也不写
- 2.加入高速 运镜 的提示词描述,确保视频的速度感和打击感,比如:超高速动作编排、密集连续招式、快速甩镜、急速俯冲跟拍、短促推拉镜头
- 提示词里的图片编号(一串字符或 {{Mixed 1}} 这类)是原工具里的引用,使用时换成自己上传的对应素材。


