图1
Malfoy 动作复刻
用红白模视频做动作参考的转绘复刻。
提示词
转绘提示词:
将参考视频完整转换为极简 CG 红白双膜动画。
{{Mixed 3}} :仅作为动作、骨架姿态、人物位置、运动轨迹、节奏和摄影机运动参考,禁止参考或复制原视频人物的脸、头发、皮肤、服装外观、服装细节、材质、颜色和真实人体表面。
{{Mixed 1}} :女性人物A白膜的唯一视觉参考。
{{Mixed 2}} :男性人物B红膜的唯一视觉参考。
【最高优先级|重新建模替换】
必须将原视频两位真人彻底删除视觉外观,只提取其骨架动作和运动轨迹,然后分别重新生成为两个独立、完整、封闭的无面 CG 人体模型,必须1:1复刻原视的动作。
女性A = 始终为白色无面 CG 模型。
男性B = 始终为红色无面 CG 模型。
原视频人物的头发、脸部、五官、皮肤、衣服纹理、衣服褶皱、真实服装结构、鞋面细节、饰品、肤色全部不得保留、不得透出、不得复制,生成的白膜、红膜必须禁止出现长头发。
【人物模型】
两人均为干净、平滑、封闭表面的 CG 人模,头部必须无头发、无五官、无耳部细节、无皮肤纹理,生成的白膜、红膜必须禁止出现长头发,必须为光滑的CG 人模。
服装只保留简化后的整体几何轮廓,不得保留原视频真实服装款式细节。上衣、裤子、鞋子与身体形成稳定、完整的 CG 几何结构。
红膜:全身统一纯红色哑光材质。
白膜:全身统一白色哑光材质。
禁止真实皮肤、真人脸、真人头发、真实布料、衣纹、印花、缝线、拉链、纽扣、logo、饰品、肤色或任何原人物外观残留。
【防穿模】
人物身体和服装必须保持稳定的三维体积与正确遮挡关系。
禁止身体穿过衣服,禁止手臂穿过躯干,禁止双腿互相穿透,禁止人物之间互相穿透,禁止肢体融合,禁止模型破面、空洞、重叠、拉伸、融化、多余手脚。
发生交叉、旋转、快速动作或遮挡时,优先保证人体拓扑完整、关节连接正确、身体碰撞合理。
若原动作存在局部遮挡,保持遮挡关系即可,不要通过复制原真人表面来补全。
【动作与镜头】
严格使用 {{Mixed 3}} 的动作、身体朝向、四肢姿态、人物位置、距离、节奏、运动轨迹、遮挡关系及摄影机运镜。
只复制“动作信息”,不复制“人物外观信息”。
不得重新设计舞蹈,不增加动作,不删除动作,不交换人物身份。
【场景】
仅保留两位主体人物。
真实环境转化为纯黑背景中的简洁灰阶 CG 空间,仅保留与动作和地形相关的平面、台阶、斜坡和空间层级,无真实纹理、无杂物、无其他人物。
【颜色】
画面仅允许:
红色人物 + 白色人物 + 黑色背景 + 灰阶场景。
【禁止】
真人外观残留、原服装复制、原人物轮廓贴皮、真人纹理红色化、真人脸红色化、头发残留、肤色残留、服装纹理残留;
穿模、肢体融合、破面、模型重叠、身体穿衣、人物互穿、多余肢体、颜色串色、人物身份交换。
最终效果:参考视频只作为双人动作捕捉与摄影机轨迹数据,画面中的真人视觉信息全部舍弃,并重新生成两个独立稳定的极简 CG 人体模型,一红一白,全程保持光滑、纯色、无面、无真人外观残留。
效果展示
用到的素材
共 3 张,编号和提示词里的图1、图2、图3 对应
图2
图3
使用技巧
- 这类动作复刻,除了深度视频 也可以用白模 红模的视频做参考
- 转绘其实很简单,也不贵,模型使用2/0fast 即可
- 提示词里的图片编号(一串字符或 {{Mixed 1}} 这类)是原工具里的引用,使用时换成自己上传的对应素材。


