热血汽水广告故事板

让 Codex 生成的 15 秒热血风汽水广告故事板提示词。

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生成一张极致精细、具有真实真人电影摄影质感的专业商业广告分镜脚本 Storyboard。 画面比例为 16:9,4K 分辨率 3840×2160。整体采用横向广告提案板排版,背景为浅灰白粗糙纸张纹理,带轻微折痕、油墨磨损、胶片颗粒和深海军蓝细线框。 顶部横幅包含项目标题: “放课后沸点 | RAIKU POP 蓝紫气泡汽水” 同时标注: “时长:15秒” “比例:16:9” “色彩:全色彩” “多场景校园叙事” “Japanese After-School Youth Rivalry × Gritty Cinematic × Pure Sound × Narrative” 广告产品为原创虚构品牌: “RAIKU POP 蓝紫气泡汽水” 产品采用透明 PET 塑料瓶包装,容量约 500ml。瓶内液体呈通透的电光蓝至深紫色渐变,瓶盖为深海军蓝色。瓶身具有纵向防滑纹理和轻微几何切面,标签采用原创闪电、速度线和抽象气泡图形。 不得出现任何真实饮料品牌、知名商标、相似 Logo 或具有明显品牌识别度的包装设计。 整体画面必须呈现真实真人电影摄影质感: 真实亚洲高中生面部。 自然皮肤纹理。 真实毛孔、汗水和发丝。 真实人体比例和手部结构。 真实校服与球衣布料。 真实 PET 塑料瓶、冷凝水和蓝紫汽水气泡。 真实日式校园建筑。 真实电影镜头景深。 真实自然光与运动模糊。 真实 35mm 胶片颗粒。 禁止动漫、漫画、插画、游戏人物、三维动画、塑料皮肤、过度磨皮、偶像写真和明显人工合成质感。 一、分镜网格系统 画面中心区域由两排、共八个独立分镜模块组成,分别标注 Scene 01 至 Scene 08。 每个分镜模块包含: 顶部场景编号。 精确到 0.1 秒的时间轴。 中文场景标题。 地点名称。 中间两个并列画面帧: “起始画面 Start Frame” “结束画面 End Frame” 下方带箭头的镜头运动说明。 下方简短环境音说明。 每个画面帧必须像真实电影剧照,不是手绘分镜。 二、主要角色设定 角色 A: 黑色短发男高中生,性格沉静,眼神坚定。 在 Scene 01 至 Scene 06 的教学楼、走廊、楼梯、连廊、天台和体育馆入口场景中,他穿白色短袖校服衬衫,袖口卷起,领口自然松开,深色校裤,白色旧运动鞋。 仅在 Scene 07 正式进入篮球场比赛时,他换成深色篮球球衣和篮球短裤,球衣带原创学校队名和原创号码,不得出现真实球队、真实学校或知名品牌标志。 Scene 08 比赛结束后的休息区中,他仍穿刚刚比赛使用的篮球球衣。 角色 B: 微卷深棕色短发男高中生,性格直接、张扬,但不是反派。 在 Scene 01 至 Scene 06 的非球场场景中,他穿白色校服衬衫、松开的深色领带、深色校裤和黑色运动鞋,可搭配深色校服外套或宽松校园运动夹克。 仅在 Scene 07 正式篮球比赛中,他换成深色篮球球衣和篮球短裤,原创号码与角色 A 不同。 Scene 08 比赛结束后仍穿篮球球衣。 角色 C: 齐耳黑色短发女高中生,是篮球社主力后卫,也是全片主要人物。神情冷静、行动果断,负责推动剧情并完成关键投篮。 在教学楼、走廊、楼梯、连廊和天台场景中,她穿白色短袖校服衬衫、深色百褶裙、白色运动鞋和深蓝色运动护腕,可在校服外叠穿一件宽松的黑色篮球训练背心。 在 Scene 07 正式比赛中,她换成完整深色篮球球衣与篮球短裤,保持深蓝色运动护腕。 Scene 08 比赛结束后仍穿篮球球衣。 三名角色在所有画面中必须保持五官、发型、年龄、身体比例和服装连续性一致。 人物均为高中生,不得成人化、性感化、偶像化。 服装连续性必须严格遵守: 非篮球场景中的两名男生穿校服。 篮球场正式比赛时,两名男生才穿球衣。 不得让男生在走廊、教室、楼梯或天台提前穿篮球球衣。 不得让角色在同一场景中无原因换装。 三、视觉叙事内容 Scene 01|0.0–1.5s|信号 地点: 教学楼走廊。 起始画面: 直接以角色 C 的面部极近特写开场。 她刚刚快速跑动过,额角带有细小汗珠,短发贴在脸侧,呼吸轻微急促。她突然抬起眼睛,锐利地望向画面外。 背景为真实日式高中走廊,浅景深虚化,只能看见模糊的旧窗框、公告栏、磨损墙面和夕阳光带。 结束画面: 镜头稍微拉开至胸部近景。 角色 C 单手抱着篮球,另一只手握着蓝紫色 RAIKU POP 塑料瓶。她迅速转身,朝走廊尽头跑去。 她穿白色校服衬衫、深色百褶裙和黑色篮球训练背心。 塑料瓶表面布满真实冷凝水珠,瓶内蓝紫液体随着跑动自然晃动。 镜头语言: 面部极近特写 Extreme Close-up → 轻微拉远 Pull-back → 手持跟随 Handheld Tracking 环境音: 短促呼吸声、发丝摩擦声、校服布料声、运动鞋突然启动声、走廊远处回声。 Scene 02|1.5–3.0s|走廊追逐 地点: 教学楼长走廊。 起始画面: 角色 C 快速穿过走廊,篮球夹在身体一侧,汽水瓶握在另一只手中。 镜头从侧面低机位跟拍,夕阳从连续窗户间形成快速交替的明暗光带。 结束画面: 角色 A 从走廊转角出现,穿白色短袖校服衬衫和深色校裤,接住从画面外滚来的篮球。 他抬头看向角色 C,两人短暂对视,随后同时向楼梯方向移动。 镜头语言: 低机位侧向跟拍 Low-angle Side Tracking → 篮球低角度特写 Ground-level Shot → 视线匹配 Eyeline Match 环境音: 快速脚步声、篮球滚过水磨石地面的空洞声音、呼吸声、走廊自然回声。 Scene 03|3.0–4.5s|楼梯交汇 地点: 狭窄水泥楼梯间。 起始画面: 角色 B 从上层楼梯快速跑下,穿白色校服衬衫、松开的深色领带和深色校裤。 他单手拍着篮球,另一只手划过金属扶手。 镜头采用俯拍角度,突出狭窄楼梯的压迫感和移动速度。 结束画面: 角色 C 从下方楼梯出现,将 RAIKU POP 汽水瓶抛向角色 A。 角色 A 在奔跑中接住塑料瓶,角色 B 从两人之间擦肩而过。 两名男生在此场景必须穿校服,不得穿篮球球衣。 镜头语言: 俯拍跟随 Top-down Tracking → 手持旋转 Handheld Rotation → 动作匹配 Action Match 环境音: 球鞋踩踏水泥台阶声、篮球反弹声、金属扶手摩擦声、PET 塑料瓶被接住的闷响。 Scene 04|4.5–6.0s|穿越连廊 地点: 连接两栋校舍的有顶连廊。 起始画面: 三名学生从不同方向进入连廊。 角色 C 位于最前方,角色 A 和角色 B 从两侧追近。两名男生仍穿校服衬衫和校裤。 镜头使用长焦压缩三人之间的距离,背景为真实日式校舍外墙、金属窗框和斜射夕阳。 结束画面: 角色 C 将篮球从身后快速传给角色 B。 篮球高速飞向镜头,完全遮挡画面,形成自然圆形遮挡转场。 镜头语言: 长焦压缩 Telephoto Compression → 横向快速跟拍 Fast Lateral Tracking → 篮球遮挡转场 Ball Wipe 环境音: 三组脚步声、连廊金属顶棚回声、穿堂风声、篮球划过空气声。 Scene 05|6.0–7.5s|天台截球 地点: 教学楼天台。 起始画面: 角色 B 推开天台金属门,在强烈逆光中接住篮球。 角色 A 与角色 B 均穿校服,不穿篮球球衣。角色 C 紧随其后冲出门口。 三人的衣角和头发被强风吹动。 结束画面: 角色 C 从角色 B 手中干净利落地截走篮球,迅速转身冲向另一侧出口。 镜头紧贴人物移动,不停留在天空或浪漫风景上。 镜头语言: 低角度逆光 Low-angle Backlight → 快速环绕 Orbit Move → 甩镜转场 Whip Pan 环境音: 金属门撞击声、天台风声、急促脚步声、篮球被截走的干脆撞击声。 Scene 06|7.5–9.0s|进入赛场 地点: 体育馆入口与器材通道。 起始画面: 角色 C 冲入昏暗的体育馆器材通道,角色 A 与角色 B 紧随其后。 两名男生此时仍穿白色校服衬衫与校裤。墙边排列着篮球架、折叠垫、旧训练器材和球衣储物柜。 结束画面: 角色 A 将 RAIKU POP 塑料瓶快速放在体育馆入口旁的旧木长椅上。 镜头先对准产品,瓶身轻微震动,冷凝水滑落,蓝紫气泡快速上升。 背景中可以看见打开的更衣区入口和悬挂的篮球球衣,为下一场比赛换装提供自然空间线索。 镜头语言: 狭窄空间手持跟随 Tight Handheld Tracking → 产品近景 Product Close-up → 焦点转换 Rack Focus 环境音: 体育馆推拉门声、篮球回声、器材轻微震动声、塑料瓶落在木椅上的闷响。 Scene 07|9.0–12.0s|最后一投 地点: 日式高中体育馆篮球场。 服装要求: 只有本场正式比赛中,角色 A、角色 B 和角色 C 才穿完整篮球球衣与篮球短裤。 三人的球衣属于同一套原创校园篮球视觉系统,以深海军蓝、黑色和少量蓝紫色为主。角色号码各不相同,球衣上的学校名称完全原创,不得出现任何真实学校、球队或运动品牌 Logo。 起始画面: 角色 C 身穿深色篮球球衣,快速运球突破。 角色 A 与角色 B 也穿篮球球衣,从两侧追防。 镜头贴近木地板高速跟随,球鞋急停产生真实摩擦痕迹和轻微木屑灰尘。 结束画面: 角色 C 在三分线外急停起跳。 镜头从极低角度仰拍她的真实运动姿态,篮球从指尖旋转离开。 画面使用匹配剪辑切换到角色 A 拧开 RAIKU POP 瓶盖的极近特写,随后立即切回篮球干净穿过篮网。 角色 A 的手臂边缘可见篮球球衣肩带,明确表示他已经换成比赛球衣。 镜头语言: 贴地手持跟拍 Ground-level Handheld Tracking → 低角度仰拍 Low-angle Shot → 匹配剪辑 Match Cut → 产品微距 Macro Product Shot → 篮网特写 Net Close-up 环境音: 连续运球声、鞋底急停声、急促呼吸声、瓶盖防盗环“咔哒”声、开瓶“嗤——”声、篮球穿网声。 Scene 08|12.0–15.0s|放课后沸点 地点: 体育馆外侧室内休息区。 起始画面: 三名学生坐在靠墙长椅上,仍然穿着 Scene 07 使用的篮球球衣和篮球短裤。 角色 C 位于中央,角色 A 与角色 B 分坐两侧。 背景为体育馆磨砂玻璃门、鞋柜、球衣挂钩、社团公告栏和绿色安全出口灯。 三人各自喝下一瓶包装完全一致的 RAIKU POP 蓝紫汽水。 三只 PET 塑料瓶轻轻相碰。人物没有夸张大笑,只呈现疲惫、畅快和短暂默契。 结束画面: 画面快速压暗至深海军蓝品牌背景。 中心出现原创虚构品牌标志: “RAIKU POP” 下方中文广告语: “放课后,沸点才刚刚开始。” 更小字号: “蓝紫气泡汽水” 不出现购买按钮、二维码、价格、促销信息或电商元素。 镜头语言: 三人中近景 Three-shot → 产品并列特写 Product Line-up → 淡出至品牌画面 Fade to Brand Card 环境音: 吞咽声、瓶身轻微形变声、三只塑料瓶相碰声、远处体育馆关门声和空间余响。 四、底层设计规范 画面底部约三分之一区域为详细品牌手册规范,分为四个栏目: 色板 Key Color 排版 Typography 音频 Music & SE 技术规格 Technical Specs 色板 Key Color: 电光蓝:#3157D5 爆发紫:#7048D8 冰雾白:#EEF4FF 校园深蓝:#18233A 旧木棕:#A97848 水泥冷灰:#7F8791 强调高对比度,但不得过度霓虹。 产品使用蓝紫渐变色,校园环境主要使用冷青、水泥灰、深蓝、旧木棕与夕阳暖金色。 排版 Typography: 中文标题使用具有力量感的现代日系窄体黑体。 场景编号与时间轴使用压缩型粗体无衬线字体。 镜头说明使用清晰细体无衬线字体。 品牌标题采用粗体、轻微倾斜和纵向压缩设计。 字间距约 +5%。 所有文字必须清晰、准确、可辨认,不得出现乱码、错字或随机符号。 五、音频 Music & SE 明确标注: “纯环境音与拟音” “绝对无背景音乐” “No BGM” 整个 15 秒广告不得出现配乐、歌曲、鼓点、人声演唱、旋律型音效或音乐化节奏。 音效包含: 人物呼吸声。 校服和球衣布料摩擦声。 走廊脚步声。 楼梯脚步声。 篮球滚动与反弹声。 金属扶手摩擦声。 天台强风声。 体育馆推拉门声。 球鞋急停摩擦声。 PET 塑料瓶被抓握时的轻微形变声。 瓶盖防盗环断开的“咔哒”声。 开瓶后的短促“嗤——”声。 细密气泡破裂声。 篮球穿网声。 吞咽声。 三只塑料瓶相碰声。 远处放学钟声。 不同校园空间中的自然混响。 声音具有清晰的左右方向感、距离感与空间变化。 六、技术规格 帧率:24fps 广告时长:15秒 交付分辨率:3840×2160 画面比例:16:9 色彩空间:Rec.709 画面类型:真人实拍电影质感 镜头风格:手持跟拍、低机位、贴地镜头、快速甩镜 镜头焦段:24mm、35mm、50mm、85mm 电影镜头组合 景深:真实浅景深与自然焦点过渡 快门质感:真实运动模糊 颗粒:中等强度 35mm 胶片颗粒 高光:轻微 Halation 阴影:冷青色深阴影 皮肤:自然肤质,禁止蜡质磨皮 服装:真实校服棉布、球衣网眼面料和运动短裤材质 电影模拟 LUT: ☑ Fujifilm Eterna Bleach Bypass ☐ Fujifilm Eterna ☐ Fujifilm Classic Chrome 七、整体风格要求 整体呈现真实真人日式放课后校园青春竞技电影气质。 采用真实自然光、硬质夕阳、冷青阴影、粗粝胶片颗粒、快速手持摄影、低角度人物镜头和真实运动模糊。 人物表演必须自然、克制,通过眼神、呼吸、奔跑、抢球、传球和短暂默契表达关系。 不同场景必须清楚区分: 教学楼走廊。 水泥楼梯间。 有顶连廊。 教学楼天台。 体育馆器材通道。 篮球场。 体育馆外侧室内休息区。 服装变化必须符合剧情逻辑: Scene 01 至 Scene 06: 两名男生穿校服。 Scene 07: 三名角色穿篮球球衣进行正式比赛。 Scene 08: 三名角色保留比赛后的篮球球衣。 不得让男生在教学楼、走廊、楼梯、连廊或天台场景中穿篮球球衣。 不得出现: 动漫风格。 漫画风格。 插画风格。 三维动画质感。 游戏角色。 过度磨皮。 塑料皮肤。 偶像写真。 美式校园。 欧美体育馆。 户外樱花浪漫场景。 夜店或赛博朋克场景。 真实斗殴。 武器。 血迹。 帮派标志。 香烟。 酒精。 恋爱暗示。 女性角色性感化。 真实饮料品牌。 知名品牌 Logo。 真实球队或学校标志。 玻璃瓶。 易拉罐。 购买按钮。 二维码。 价格或促销信息。 产品包装变化。 无逻辑换装。 重复人物。 人物换脸。 错误手指。 畸形人体。 漂浮瓶盖。 错误瓶口结构。 乱码文字。 最终画面必须像由专业广告导演、摄影指导、分镜师、品牌设计师和声音设计师共同制作的 15 秒真人商业广告提案板。 八个分镜画面必须保持角色、产品、光线时间和服装状态连续一致,呈现真实、锋利、紧凑的日式校园青春竞技电影效果。

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用到的素材

共 1 张,编号和提示词里的图1 对应

图1

使用技巧

  1. 让Codex 用上述的流程,又生成了一个15秒的热血版的汽水广告 故事板提示词。15秒的视频节奏还是稍微有点快了

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