【Seedance 2.0 Fast VS MiniMax-H3】,多种生成模式,不同场景对比,哪个模型更适合你

上周,Seedance 2.5 API正式上线 火山引擎,并下调了2.0 Fast 的价格,720P分辨率下最低降至约0.6元/秒,价格直逼上月底发布MiniMax-H3。
那么,这两个 高性价比的模型 的能力究竟怎样?
今天 我就用一篇文章展示我的实测结果,我从多个维度,多个场景,多种生成模式 进行了实测和,期望能对大家后续的选择有所帮助。
PS:以下均为个人实测,仅代表个人观点,请大家理性看待,基于场景和需求,选择合适的模式。
图生视频模式 均为一次抽卡,文生视频 为2次抽卡。
由于时长是完全一致的,大家直接可以直接按照官方刊例价比较二者价格。

图生视频-全能参考(电商类)
参考图:

提示词:
超写实的海外电商时尚视频,一位美丽的年轻女性身穿参考图的服饰,站在室内纯白工作室。高级服饰宣传片。视频以服饰细节和面料纹理的极致特写开场,采用专业级的广告运镜完整展现模特穿着服饰展示的视频。风格符合海外电商平台的高转化视频,采用不同分镜和视角 展现服饰的特点。
整体点评:这是一个比较开放性的提示词,重点看下两个模型对于这类型视频的运镜把控,以及对服装一致性的维持。两个模型 生成的效果都挺不错的,对于服装的材质也都保持的比较好,人物的动态也都蛮不错的。
我觉得 这类型视频,大家可以基于自己的喜好 选择模型,两个模型表现都还不错,价格相差也不大。
个人主观评分: 2.0 fast 90分,H3 92分
图生视频-全能参考(武侠打斗类)
参考图:

提示词:
这两张图片是一段竹林武打戏的两个女主,请围绕两个女主生成一段流畅的对手戏,经典武侠仙侠电影风格,密集的翠绿竹林,落叶纷飞。超高速摄影,完全真人实拍,需要运用到分镜和不同视角切换,让整个画面更有节奏感和电影感,画面强烈的视觉冲击。仅生成打斗音效和环境的音效,不要配背景音乐。画面1:慢推镜头,从上半身慢推至二人面部,营造紧张的氛围。画面2:中景,白衣女子率出剑攻击,青衣女子快速旋转闪避,并给予一剑。画面3:特写镜头 ,白衣女子挥剑格挡。随后,镜头切中远景,白衣女子向后滑行,青衣女子持剑紧随,地面尘土飞扬,镜头跟随移动。画面4:中远景,环移跟随,两人在竹林互相对剑,画面强烈的视觉冲击 。画面5:切中景,青衣女子一剑对准白衣女子喉咙,并收剑。
整体点评:这轮测试在做这种武侠打斗画面时候,两个模型的表现,适用于短剧/短片场景 。2.0 fast整体表现不错,人物的动作,武打的设计,表情 神态 ,运镜都非常在线。而H3 静态,近景的画面还可以,人物一动起来就不行了,可能模型在这方面的训练比较少。个人建议 做这种打斗画面,优先选择 2.0 fast。
个人主观评分: 2.0 fast 88分,H3 不合格
图生视频-全能参考(创意类)
参考图:

提示词:
制作一支 15 秒、16:9 的电影片头动画。
核心画面:
女主角严格参考第一张人物图:黑色长发、冷冽而坚决的神情、黑色行动服、手持短刀;将她处理为高质感美式犯罪漫画中的女主,不改变她的身份特征。故事发生在一座中国风赛博城市:雨夜里的旧式客栈与茶楼被高楼包围,红漆立柱、木质雕花窗、圆形灯笼、茶桌、潮湿石板路、暴露的电缆、蒸汽、蓝绿色霓虹和暗红灯光共存。传统中式建筑结构与杂乱未来科技设施自然融合,真实、密集、潮湿、具有纵深感。
视觉语言锁定:
不是写实武侠,也不是传统古风动画;画面是“美式漫画封面 × 赛博中国城寨 × 黑色犯罪电影”的混合风格。
使用粗重墨线、夸张黑影、半调网点、印刷颗粒、撕裂海报边缘、喷漆笔触、手绘箭头、斜向构图与不规则分格。
主色为墨黑、暗青蓝、朱红、灯笼暖金、象牙白;只用少量酸性荧光黄作为强调色。
女主始终是唯一视觉中心,刀刃反光、眼神特写、黑发轮廓与衣料褶皱形成反复出现的视觉符号。
按时间生成画面:
00:00–00:02
全黑画面中,低亮度红色墨迹与青色电子噪点闪现。
一道白色手绘刀痕从右上角劈开画面,露出雨夜中国风赛博街区:灯笼在风雨中摇晃,飞线横跨建筑,蒸汽从巷道涌出。
画面像被数张漫画页面同时掀开,迅速形成倾斜的多格构图。
00:02–00:05
镜头沿客栈门楼与红柱快速推进;女主的单眼特写占据一个竖向分镜,另一格为她握紧短刀的手。
墨线在镜头运动中补全人物轮廓,网点阴影从画面边缘压入。
利用“撕裂纸面 + 错版印刷跳帧 + 红色笔刷划线”完成切换,节奏短促、硬朗。
00:05–00:08
进入老茶楼内部:木雕窗格、圆桌茶具、灯笼与窗外蓝绿霓虹同时可见。
女主从阴影中侧身显现,画面冻结为英雄海报姿态;她身后的长影被拉成黑色图形,在不同分镜之间横扫。
环境中的电缆、窗棂和桌椅被重新绘制为漫画线稿,再被红、蓝、米白色块迅速填充。
00:08–00:11
鼓点加强,分镜快速拆散后重组。
刀锋掠过镜头时触发超大英文字符遮罩,字符内部短暂显示城市、灯笼、女主眼睛与雨水飞溅。
叠加少量美式漫画拟声词图形: “SLASH!”、“NO EXIT”、“RED ROOM”,只作快速视觉点缀,不要喧宾夺主。
以斜向红线、黑胶唱片式圆形遮罩、喷漆爆点和硬切色块连续转换。
00:11–00:13
女主从客栈二层栏杆旁转身,镜头低机位仰拍;红柱、垂落电缆、霓虹雨雾在她身后拉出强烈纵深。
她抬刀时,黑白网点瞬间爆闪,再回到高对比朱红与深青色画面。
英文演职员信息以印刷海报贴纸的方式贴入画面,然后被刀光切断带走。
00:13–00:15
所有碎片化分镜向中心压缩,女主正面持刀定格。
刀刃划出最后一道白色亮线,露出片名:
“NEON DYNASTY”
副标题:
“NOIR IN THE RED CITY”
片名仅出现一次,使用粗体、压缩、复古美式漫画风英文字体;文字清晰准确,不出现中文、乱码或错误拼写。
最终在重低音冲击时切至黑场,保留一帧红色印刷颗粒残影。
运动与转场规则:
所有变化都应像漫画印刷品被切开、撕开、盖印、翻页或重新拼贴。
可使用:刀痕切镜、长影扫屏、红色警戒线分割、画格折叠、超大字母遮罩、硬边色块替换、喷漆盖版、网点爆闪、黑胶圆形擦除、故障式跳帧。
不要使用:柔焦叠化、液态变形、丝滑 morphing、童话感粒子、慢速漂浮镜头、恐怖血腥元素。
声音设计:
原创 15 秒 Hip-Hop Noir 配乐。
起始是低频持续音、黑胶杂音、远处雨声与稀疏 hi-hat;第 3 秒切入沉重 kick 和紧凑 trap hi-hat;第 6 秒加入冷酷的 808 低音与切分节奏;第 10 秒加入很短的失真萨克斯或铜管 riff,并混入刮碟和反向采样质感;结尾以紧张和弦、低音重击和唱片急停收束。
音乐氛围为 60% 犯罪悬疑、40% 暗色嘻哈,冷、狠、时髦、有都市压迫感,不要欢快,不模仿现有歌曲。
整体点评:创意类,文字类的H3 整体还是强不少,不管是设计感 还是 对于提示词的遵循都很强。创意片头,文字类型,动态特效画面 的可以优先选择H3。
个人主观评分: 2.0 fast 65分,H3 95分
故事板生视频-全能参考(偏静态的广告片)
参考图:

提示词:
基础设定:基于这张分镜故事板的信息,生成一段充满日式电影美学与叙事感的 粉色罐装气泡水专业商业广告。仅生成0-15秒的画面内容
风格设定:
视觉基调: 现代日式青春电影美学,模拟 120 中画幅胶片(Medium Format Film) 的通透空气感,或数字电影机加装 柔光滤镜(Black Pro-Mist) 的纯净质感。画面干净,颗粒感极弱。
光影色调:高调逆光(High-key Backlight) 与漫反射环境光。高光轻微溢出(Bloom/Halation),呈现柔和的樱花粉与阳光白;暗部保留通透的冷青色(Cyan-blue)。整体呈现低对比度、低饱和度的日系治愈调色。
不要生成背景音乐,仅生成音效。
画面内容:
Scene 01 (0.0-4.0s) [夏日空镜]: 镜头一展示午后空荡荡的教室,白色的窗帘被微风高高吹起,窗外光线产生轻微的过曝效果(Halation)。镜头二缓慢推向靠窗的一张旧木课桌,空气中悬浮着清晰可见的光尘。
Scene 02 (4.0-8.0s) [无声试探]: 镜头一采用手持微晃跟拍,一名短发少女(身穿宽松夏季水手服)轻手轻脚地走到那张空课桌前。镜头二转为特写,少女小心翼翼地将一罐粉色的 SAKURA POP 气泡水放在桌角,罐身表面布满冷凝水珠。
Scene 03 (8.0-11.5s) [欲言又止]: 镜头一展示少女在易拉罐底部压了一张折叠整齐的白纸(信笺),手指微微停顿。镜头二中,走廊传来脚步声,少女受惊般转头,快速离开画面,逆光下看不清表情,只有飞舞的发丝。
Scene 04 (11.5-15.0s) [光影交错]: 镜头一展示教室推拉门被少年拉开,一个少年的模糊剪影出现在门口。镜头二采用焦点转换 (Rack Focus),焦点从远处的少年迅速转移到近处课桌上的粉色气泡水上,阳光正好打在樱花暗纹上。
基础设定:基于这张分镜故事板的信息,生成一段充满日式电影美学与叙事感的 粉色罐装气泡水专业商业广告。仅生成15-30秒的画面内容
风格设定:
视觉基调: 现代日式青春电影美学,模拟 120 中画幅胶片(Medium Format Film) 的通透空气感,或数字电影机加装 柔光滤镜(Black Pro-Mist) 的纯净质感。画面干净,颗粒感极弱。
光影色调:高调逆光(High-key Backlight) 与漫反射环境光。高光轻微溢出(Bloom/Halation),呈现柔和的樱花粉与阳光白;暗部保留通透的冷青色(Cyan-blue)。整体呈现低对比度、低饱和度的日系治愈调色。
不要生成背景音乐,仅生成音效。
画面内容:
Scene 05 (15.0-19.0s) [凝结的微凉]: 镜头一极近特写少年的手拿起那罐气泡水,一滴冷凝水顺着指尖滑落,浸湿了桌面。镜头二展示压在罐子底部的白纸(信笺)暴露在空气中,边缘被微风吹得微微翘起。
Scene 06 (19.0-23.0s) [心跳的回声]: 镜头一特写少年修长的手指扣住拉环拉开,微细的粉色水雾在逆光下喷薄而出。镜头二采用匹配剪辑 (Match Cut),瞬间切至躲在走廊转角墙后的少女,她靠着墙闭上眼睛,仿佛在聆听那声清脆的开罐声。
Scene 07 (23.0-27.0s) [未知的结局]: 镜头一采用低角度仰拍,少年仰头喝下气泡水,喉结滚动,眼神望向窗外飘落的一片樱花。镜头二缓慢平移 (Pan),那张未被打开的折叠白纸依然静静躺在桌面上,留有水渍的印记。
Scene 08 (27.0-30.0s) [青春留白]: 镜头一画面切回走廊,少女已经离开,只剩空荡荡的走廊和摇曳的光影。镜头二画面渐隐至纯白,中心浮现纤细秀气的日系字体“SAKURA POP”,下方用极小的字号写着“未曾说出口的夏天”,无常规商业按钮,呈现极致的电影感留白。
整体点评:这是一个比较大的挑战,生成一段30秒的视频。评测两个模型 对于风格一致性的维持和表现。2.0 fast 整体的氛围和光影 会更加到位,H3 对于光影有点使用过重。
人物的动作和神态 ,2.0fast 也会更加自然,比如男主开门的姿势,最后女主的表情和动作。
但是2.0 fast 有一两个镜头出现了问题(可以通过补下镜头弥补),H3整体基本没有大的细节问题。 如果期望一次成片,建议选择H3。
如果多次成片,允许补下镜头,个人建议选择2.0fast。2.0fast基本2-3次抽卡就能成片了。
个人主观评分: 2.0 fast 82分,H3 78分
故事板生视频-全能参考(偏运动的广告片)
参考图:

提示词:
基础设定:基于这张分镜故事板的镜头语言和音频信息,生成一段充满日式高校热血运动电影美学与叙事感的 汽水专业商业广告。仅生成音效,不要背景音乐。视觉风格:现代日式青春电影美学,画面模拟 120 中画幅胶片 Medium Format Film 的通透层次,或数字电影机搭配 Black Pro-Mist 柔光滤镜的纯净质感。整体画面干净细腻,颗粒感极弱,不要粗粝胶片噪点。光影设定:使用高调逆光 High-key Backlight 与柔和漫反射环境光,人物边缘有轻微柔光包裹。高光允许轻微溢出 Bloom / Halation,呈现阳光白、淡樱花粉、浅金色的柔和辉光;暗部保持干净通透,带轻微冷青色 Cyan-blue,不要死黑阴影。色彩基调:低对比度、低饱和度、日系治愈调色。整体色彩柔和、明亮、空气感强,肤色自然干净。摄影质感:真实真人电影摄影,浅景深,自然焦点过渡,轻微手持呼吸感,运动镜头柔和流畅。人物动作自然克制,表演以眼神、呼吸、奔跑、停顿和短暂默契表达情绪。画面应像日本热血青春电影,而不是动漫、插画、MV 或偶像写真。
主要角色设定: 角色 A: 黑色短发男高中生,性格沉静,眼神坚定。 角色 B: 微卷深棕色短发男高中生,性格直接、张扬,但不是反派。 角色 C: 齐耳黑色短发女高中生,是篮球社主力后卫,也是全片主要人物。
画面内容:
Scene 01|0.0–1.5s|信号 地点: 教学楼走廊。 起始画面: 直接以角色 C 的面部极近特写开场。 她刚刚快速跑动过,额角带有细小汗珠,短发贴在脸侧,呼吸轻微急促。她突然抬起眼睛,锐利地望向画面外。 背景为真实日式高中走廊,浅景深虚化,只能看见模糊的旧窗框、公告栏、磨损墙面和夕阳光带。 结束画面: 镜头稍微拉开至胸部近景。 角色 C 单手抱着篮球,另一只手握着蓝紫色 RAIKU POP 塑料瓶。她迅速转身,朝走廊尽头跑去。 她穿白色校服衬衫、深色百褶裙和黑色篮球训练背心。 塑料瓶表面布满真实冷凝水珠,瓶内蓝紫液体随着跑动自然晃动。
Scene 02|1.5–3.0s|走廊追逐 地点: 教学楼长走廊。 起始画面: 角色 C 快速穿过走廊,篮球夹在身体一侧,汽水瓶握在另一只手中。 镜头从侧面低机位跟拍,夕阳从连续窗户间形成快速交替的明暗光带。 结束画面: 角色 A 从走廊转角出现,穿白色短袖校服衬衫和深色校裤,接住从画面外滚来的篮球。 他抬头看向角色 C,两人短暂对视,随后同时向楼梯方向移动。
Scene 03|3.0–4.5s|楼梯交汇 地点: 狭窄水泥楼梯间。 起始画面: 角色 B 从上层楼梯快速跑下,穿白色校服衬衫、松开的深色领带和深色校裤。 他单手拍着篮球,另一只手划过金属扶手。 镜头采用俯拍角度,突出狭窄楼梯的压迫感和移动速度。 结束画面: 角色 C 从下方楼梯出现,将 RAIKU POP 汽水瓶抛向角色 A。 角色 A 在奔跑中接住塑料瓶,角色 B 从两人之间擦肩而过。 两名男生在此场景必须穿校服,不得穿篮球球衣。
Scene 04|4.5–6.0s|穿越连廊 地点: 连接两栋校舍的有顶连廊。 起始画面: 三名学生从不同方向进入连廊。 镜头使用长焦压缩三人之间的距离,背景为真实日式校舍外墙、金属窗框和斜射夕阳。 结束画面: 篮球高速飞向镜头,完全遮挡画面,形成自然圆形遮挡转场。
Scene 05|6.0–7.5s|天台截球 地点: 教学楼天台。 起始画面: 角色 B 推开天台金属门,在强烈逆光中接住篮球。 角色 A 与角色 B 均穿校服,不穿篮球球衣。角色 C 紧随其后冲出门口。 三人的衣角和头发被强风吹动。 结束画面: 角色 C 从角色 B 手中干净利落地截走篮球,迅速转身冲向另一侧出口。 镜头紧贴人物移动。 Scene 06|7.5–9.0s|进入赛场 地点: 体育馆入口与器材通道。 起始画面: 角色 C 冲入昏暗的体育馆器材通道,角色 A 与角色 B 紧随其后。 两名男生此时仍穿白色校服衬衫与校裤。墙边排列着篮球架、折叠垫、旧训练器材和球衣储物柜。 结束画面: 角色 A 将 RAIKU POP 塑料瓶快速放在体育馆入口旁的旧木长椅上。 镜头先对准产品,瓶身轻微震动,冷凝水滑落,蓝紫气泡快速上升。 背景中可以看见打开的更衣区入口和悬挂的篮球球衣,为下一场比赛换装提供自然空间线索。
Scene 07|9.0–12.0s|最后一投 地点: 日式高中体育馆篮球场。 服装要求: 只有本场正式比赛中,角色 A、角色 B 和角色 C 才穿完整篮球球衣与篮球短裤。 三人的球衣属于同一套原创校园篮球视觉系统,以深海军蓝、黑色和少量蓝紫色为主。角色号码各不相同, 起始画面: 角色 C 身穿深色篮球球衣,快速运球突破。 角色 A 与角色 B 从两侧追防。 镜头贴近木地板高速跟随,球鞋急停产生真实摩擦痕迹和轻微木屑灰尘。 结束画面: 角色 C 在三分线外急停起跳。 镜头从极低角度仰拍她的真实运动姿态,篮球从指尖旋转离开。 画面使用匹配剪辑切换到角色 A 拧开 RAIKU POP 瓶盖的极近特写,随后立即切回篮球干净穿过篮网。 角色 A 的手臂边缘可见篮球球衣肩带,明确表示他已经换成比赛球衣。 镜头语言: 贴地手持跟拍 → 低角度仰拍 → 匹配剪辑 Match Cut → 产品微距 Macro Product Shot → 篮网特写 Net Close-up 环境音: 连续运球声、鞋底急停声、急促呼吸声、瓶盖防盗环“咔哒”声、开瓶“嗤——”声、篮球穿网声。
Scene 08|12.0–15.0s|放课后沸点 地点: 体育馆外侧室内休息区。 起始画面: 三名学生坐在靠墙长椅上,仍然穿着 Scene 07 使用的篮球球衣和篮球短裤。 角色 C 位于中央,角色 A 与角色 B 分坐两侧。 背景为体育馆磨砂玻璃门、鞋柜、球衣挂钩。 三人各自喝下一瓶包装完全一致的 RAIKU POP 蓝紫汽水。 三只 PET 塑料瓶轻轻相碰。人物没有夸张大笑,只呈现疲惫、畅快和短暂默契。 结束画面: 画面快速压暗至深海军蓝品牌背景。 中心出现原创虚构品牌标志: “RAIKU POP” 下方中文广告语: “放课后,沸点才刚刚开始。”
整体点评:不得不说,人物运动类 的, 2.0 fast确实是更擅长。在如此高节奏下,大部分画面的完成度还是比较高的。
而H3 ,人物动作和运镜速度稍微一快,很多画面的人物就开始失真和AI味增强了。片尾的文字,H3没有出错。个人觉得做这种类型的广告片,在保证风格一致的前提下,可以两者结合,H3管文字和创意,2.0 fast 管真人部分的运动画面。
个人主观评分: 2.0 fast 82分,H3 62分
图生视频-首尾帧模式
参考图:


提示词:
摄影机贴着暴雨中的海面低角度缓慢向上摇镜,从翻涌浪花与最近一根巨型触腕的根部一路仰望到雷暴云层,镜头被狂风、浪涌和远处雷声持续摇晃。黑紫色巨型章鱼粗如摩天楼的触腕垂直拔出海面并逐渐伸进乌云,近景吸盘挤压海水,带起巨浪和浓重海雾;章鱼高悬的头部在闪电中短暂显现,随后再次被云层吞没。远处救援船始终极小,船员站在甲板上抬头望向巨物,探照灯在暴雨中晃动;每次闪电划过,章鱼湿润皮肤和触腕轮廓被瞬间照亮,巨物持续升高并遮住天空,海面逐渐陷入压迫的深蓝灰阴影。
摄影机贴着湿泥和碎石低角度缓慢后退,巨型泰坦抬起前景靠近镜头的脚,似乎要踩向拍摄者,机位不断后撤,镜头因害怕持续摇晃。灰烬和碎石和碎石落下,巨大的盾牌从右上方逐渐遮住阴云透下的冷光;远处的中世纪士兵始终小如尘埃,他们举着长矛与战旗,惊恐抬头望向泰坦并连连后退逃跑,旗帜被热风吹得剧烈摆动,远方火山喷出稀疏火星。不要背景音乐,仅生成音效
整体点评:
2.0 fast 给人的巨物压迫感会更强,特别第一段对于提示词和画面的理解 会更强一些。 但是第二段,一开始 2.0 fast远处的士兵没有动,
H3 虽然压迫感没那么强,但是还是精准的遵循了提示词的意思。 如果是做这种巨物类型的视频,我个人倾向于选择 2.0 fast,画面感更加强烈。
个人主观评分: 2.0 fast 80分,H3 75分
文生视频-全能参考(横版)
提示词:
10 秒电影级动作喜剧短片,90 年代香港动作喜剧电影风格,纽约街头,白天,略带胶片颗粒和复古港片色彩。 0-2 秒:繁忙的纽约街道,一个欧美黑人长相的男子穿着休闲夹克在人群中回头张望,身后一群穿黑色西服的男人追赶他。手持跟拍镜头,节奏紧张但带喜剧感。 2-6 秒:男子一边逃跑一边灵活利用街边障碍物:借力路牌旋转躲开攻击,让追赶者互相撞在一起。动作流畅、轻巧、幽默,像精心设计的实拍动作场面,没有血腥暴力。 6-8 秒:男子跑到一面砖墙前,发现无路可逃。他迅速从口袋掏出白色粉笔,在墙上快速画出一个圆形黑洞轮廓,粉笔线条清晰可见,洞口看起来像二维手绘涂鸦,带一点荒诞魔幻喜剧感。 8-10 秒:男子毫不犹豫纵身跳进粉笔画的洞里,身体像穿过现实墙面一样消失。西服男们追到墙前急刹车,伸手摸了摸墙上的平面粉笔画洞,发现只是平的墙面,表情震惊、困惑、滑稽。镜头推近他们惊讶的脸和墙上的粉笔洞,定格在荒诞喜剧氛围中。 画面风格:90 年代香港动作喜剧、纽约街头实拍质感、快节奏剪辑、广角镜头、手持摄影、自然日光、复古胶片颗粒、轻松幽默、动作干净利落。 角色要求:主角为原创欧美黑人男性角色,纯AI角色,不像任何真实演员,不要参考任何明星的外貌;西服男为普通追赶者。 负面提示:不要血腥、不要真实伤害、不要枪械、不要现代科幻感、不要超级英雄特效、不要卡通全动画风格、不要模糊人脸、不要文字水印。
整体点评:不给参考图,直接给提示词生成10秒的视频,看看两个模型 对于风格,人物动作和运镜的把控。2.0 fast 依旧是人物动态 和运镜 表现的更好,仅画面最后一个镜头拉胯了。
而H3除了远处背景的人物有点失真,跟绕杆那部分,有点突兀。整体表现都还是不错的。这种类型的文生视频 趣味短片 ,我测试了下,两个模型都需要一定的抽卡, 才可以做出比较好的视频。
个人主观评分: 2.0 fast 75分,H3 78分
总结:
Seedance 2.0 Fast :在人物的动态表现,微表情 和复杂画面的运镜表现,都会强于H3,尤其是武打动作,各类运动。
MiniMax-H3:提示词的细节 遵循方面 ,个别场景 会强于 2.0 fast,但缺点是 人物的动作快了 或者 多了 ,就会失真,远景人物的渲染也比较一般。但是 在视觉创意,内容包装和动态图形、MG动画、AE特效等方面,表现的非常不错。做一些广告片的文字细节 也维持的比2.0 fast好。
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