会做白模视频居然能接单和涨粉?分享制作两种“白模视频”的方法

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会做白模视频居然能接单和涨粉?分享制作两种“白模视频”的方法

我发现 会做【白模预演视频 】居然也能接单。

之前发了几期关于白模视频 的教程,时不时就有一些客户 添加 来咨询是否能否这个业务。

要求也不是很难,就是按照客户提供的视频画面,完成白模的预演。

会做白模视频居然能接单和涨粉?分享制作两种“白模视频”的方法

而除此以外,我发现制作这种形式的“白模”频,在抖音居然都能收获不少的粉丝。好多账户 都在万粉 甚至十万粉以上。

会做白模视频居然能接单和涨粉?分享制作两种“白模视频”的方法

今天 我就分享 这两种视频的制作流程,大家可以试着发看看,看能否有机会涨粉 甚至接到一些订单的咨询。

通过建模预演 完成的视频:

这种模式 可以 基于参考视频 ,1比1生成预演视频。 也可以 仅参考部分运镜,结合剧情 生成预演视频。

使用的场景非常多,我之前也分享过 很多期 相关的教程,大家感兴趣 可以去看。

目前一般能接单的是 一比一复刻的,但是如果自己做AI视频,我建议是不要完全一比一复刻。

具体步骤:

1.想参考视频 发给 Codex,先转为 分镜脚本

参考指令:我需要你将参考视频进行抽帧分析,并生成为一段带有分镜设计和画面内容 的分镜脚本,后续用于控制用 blender 搭建出 3D 建模视频,,注意镜头描述很重要

这一步 主要用于 确认AI 拆解 的分镜对不对,先确认好,再往下 执行,避免 不必要的tokens 消耗。

2.让Codex 基于 分镜脚本 再进行白模预演,生成视频(使用立方体代替 拟人化建模)

参考指令:请基于刚刚生成的分镜脚本,控制Blender 完成 3D 白膜的建模视频。注意事项:我不需要你的 3D 白膜建模视频有多精细,只需要把人物运动轨迹和画面内容简单展现出来即可

这一步 就是最重要的白模预演视频的生成了,这里 我用的是立方体 建模,但是不同的客户要求可能会有不一样。

3.哪个分镜画面不满意,指挥它让它单独修改(有Blender 使用经验的 可以到Blender 手动进行修改)

也可以直接发送指令:

按照这个视频的结构,构图,景别,完整的,控制Blender完成建模视频,必须保证每个镜头,时间 完全一致。

会做白模视频居然能接单和涨粉?分享制作两种“白模视频”的方法

PS:该流程 属于基础版,我使用的最简单的立方体建模。

接白模订单的要求会比这个略高,需要按照客户的需求跟codex详细沟通,有些甚至需要一些建模经验。

该流程适合入门学习,有经验了再深入去学习,满足客户的要求。

通过白模转绘完成的视频:

该方法的原理 其实 白膜风格转绘, 主要是用于 复刻 迁移 人物的动作,上面的方法要 迁移人物的动作难度比较大,但是通过这种可以比较好的完成 动作迁移,缺点是 有一定的抽卡几率,有些时候会穿模。

我这边建议 使用 h3 或者 2.0 fast /mini 的模型就行。

参考提示词:

将参考视频完整转换为极简 CG 红白双膜动画。

{{Mixed 3}} :仅作为动作、骨架姿态、人物位置、运动轨迹、节奏和摄影机运动参考,禁止参考或复制原视频人物的脸、头发、皮肤、服装外观、服装细节、材质、颜色和真实人体表面。

{{Mixed 1}} :女性人物A白膜的唯一视觉参考。
{{Mixed 2}} :男性人物B红膜的唯一视觉参考。

【最高优先级|重新建模替换】
必须将原视频两位真人彻底删除视觉外观,只提取其骨架动作和运动轨迹,然后分别重新生成为两个独立、完整、封闭的无面 CG 人体模型,必须1:1复刻原视的动作。

女性A = 始终为白色无面 CG 模型。
男性B = 始终为红色无面 CG 模型。

原视频人物的头发、脸部、五官、皮肤、衣服纹理、衣服褶皱、真实服装结构、鞋面细节、饰品、肤色全部不得保留、不得透出、不得复制,生成的白膜、红膜必须禁止出现长头发。

【人物模型】
两人均为干净、平滑、封闭表面的 CG 人模,头部必须无头发、无五官、无耳部细节、无皮肤纹理,生成的白膜、红膜必须禁止出现长头发,必须为光滑的CG 人模。

服装只保留简化后的整体几何轮廓,不得保留原视频真实服装款式细节。上衣、裤子、鞋子与身体形成稳定、完整的 CG 几何结构。

红膜:全身统一纯红色哑光材质。
白膜:全身统一白色哑光材质。

禁止真实皮肤、真人脸、真人头发、真实布料、衣纹、印花、缝线、拉链、纽扣、logo、饰品、肤色或任何原人物外观残留。

【防穿模】
人物身体和服装必须保持稳定的三维体积与正确遮挡关系。

禁止身体穿过衣服,禁止手臂穿过躯干,禁止双腿互相穿透,禁止人物之间互相穿透,禁止肢体融合,禁止模型破面、空洞、重叠、拉伸、融化、多余手脚。

发生交叉、旋转、快速动作或遮挡时,优先保证人体拓扑完整、关节连接正确、身体碰撞合理。

若原动作存在局部遮挡,保持遮挡关系即可,不要通过复制原真人表面来补全。

【动作与镜头】
严格使用 {{Mixed 3}} 的动作、身体朝向、四肢姿态、人物位置、距离、节奏、运动轨迹、遮挡关系及摄影机运镜。

只复制“动作信息”,不复制“人物外观信息”。
不得重新设计舞蹈,不增加动作,不删除动作,不交换人物身份。

【场景】
仅保留两位主体人物。
真实环境转化为纯黑背景中的简洁灰阶 CG 空间,仅保留与动作和地形相关的平面、台阶、斜坡和空间层级,无真实纹理、无杂物、无其他人物。

【颜色】
画面仅允许:
红色人物 + 白色人物 + 黑色背景 + 灰阶场景。

【禁止】
真人外观残留、原服装复制、原人物轮廓贴皮、真人纹理红色化、真人脸红色化、头发残留、肤色残留、服装纹理残留;
穿模、肢体融合、破面、模型重叠、身体穿衣、人物互穿、多余肢体、颜色串色、人物身份交换。

最终效果:参考视频只作为双人动作捕捉与摄影机轨迹数据,画面中的真人视觉信息全部舍弃,并重新生成两个独立稳定的极简 CG 人体模型,一红一白,全程保持光滑、纯色、无面、无真人外观残留。

PS:转绘注意版权问题,有些视频 会出现转绘失败。(个人不建议转绘名人的视频)


以上就是本期的分享,其实这两种模式 放在AI视频的创作里面,也是非常提效,后续我会分享 一个视频的案例,大家可以期待下。

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