AI视频人物一致性控制不好?生成的人脸有塑料感? 试试这三种角色参考图

人物一致性控制不好,AI生成人脸油腻有塑料感,一直是AI视频比较难处理的问题。
传统的角色卡 一般 是 白底三视图+一张近景上半身面部照。


这种图片有两个问题:
1.三视图的正面面部 占比较小或者模糊,容易与近景上半身的面部照 互相影响。(AI有时候 会偷懒 取 正面视角的小脸去做参考)
2.这种三视图一般人脸都过于完美,且缺少真实场景的光影,生成出来的人物面部 就容易 太过油腻,且AI味比较重
最近看了Higgsfield AI 分享的工作流,以及我之前的一些经验。总结了以下三个比较好的角色参考图。 希望能对大家 有帮助。

一张“无头”角色卡
这个是参考了海外大佬和一些博主的经验。左侧为人物的不带面部的正面和背面视角 的全身照。右侧是人物在真实场景 的上半身近景照

生成流程:
准备一张角色图,使用GPT image 2 或许nano banana pro ,
输入下面提示词:
基于【角色场景图】制作一张写实电影质感的三栏角色卡,横向排版,三栏等高,不改变角色原有比例,不拉伸、不压缩。
左栏:纯深灰色摄影棚背景;角色正面全身站立,完整展示服装、盔甲、道具、鞋靴与肢体结构;从颈部以上完全删除,不出现头部、脸、下巴、或残缺头部。
中栏:同一纯深灰色摄影棚背景;同一角色背面全身站立,必须保留完整头部;背部服装、发型、护甲、道具挂点、肢体结构和鞋靴必须与角色设定一致;人物身高、比例、地面位置与左栏完全对齐。严格执行“背面必须呈现的细节”和“肢体特殊规则”。
右栏:直接裁切并拼入【原始角色参考图】截图,保留原图的人物、背景、光线、景别与质感;右栏只允许裁切和拼接,禁止重新绘制、禁止更换背景、禁止改成灰色摄影棚。
【人物特征|用户自行填写】
必须保留的结构细节:
背面必须呈现的发型、装备或服装细节:
肢体特殊规则(如:无手掌,前臂直接为刺刀;或正常双手):
真实电影级材质,清晰细节,无文字、无标签、无额外人物。

注意事项:
一些比较特殊的细节,最好要告诉AI。比如我上面示例的两个角色,一个有辫子的,注意背面视角的头部细节。另一个角色 的手部上肢细节 是完全没有手掌的,也要告诉AI
“面部虚化”三视图+一张角色场景图
这是我之前做一些比较长的内容,常用的方式。
就是做一张人物的上半身近景照,保证光影和人物的皮肤质感 完全真实

角色场景图 可以加入 关键词,提高人物质感:
对焦模糊,伦勃朗光,强烈明暗对比,高反差,肌理质感,人物面部粗糙,电影大片的写实质感,
然后,再做一组 人物三视图,武器道具,马 等的资产图。与上面那张图一起作为 参考物料 喂给 AI视频。


由于用到的图片比较多,我通常只有 主角 的人物资产才会这么做。

另外 方法一和方法二 也可以相结合,使用 类似下面的角色

一张角色场景图
最后一个方式 适合做比较短的内容,我早期做的视频 都是 通过一张上半身的角色场景图做的。
由于只有一个参考图,人脸的细节,风格和质感 会保持的比较好。

但这里要注意一点,就是图片没有出现的背面视角,需要通过提示词 的描述来控制一致性。比如:人物背面没有穿披风

这种方式的缺点是人物下半身和背面 的一致性 细节 会控制不住,但是做的短的内容,一般小的细节不会太影响观看。
做短剧和比较长的内容 不太建议。
以上 就是 我个人实操过的 保持人物风格一致性 的三个方法。 觉得有用的,欢迎 点赞转发和关注,后续 我会持续更新AI视频的教程和玩法