为什么有了Vibe Creating,做AI 视频还是得懂导演思维?

今天 2 月份Seedance 2.0 刚发布,我当时连着写了两篇教程。
一篇讲Seedance 2.0的上手实操,一篇讲影视基本理论:景别、运镜、叙事结构、色彩等。
没想到 影视理论更火,单篇在公众号 涨粉 2100+。

当时,我的核心观点是:工具把创作的门槛拉低了,但决定上限的是你是否具备导演思维。
火山引擎曾经提出了一个概念,叫Vibe Creating,我当时也读了几篇专门讲它的文章,文章认为现在做AI视频,门槛是当普通人心里有画面,但不会用术语把它翻译成机器听得懂的话,所以一直无法开始。
而Vibe Creating 想解决的就是这个问题:不用了解高深的术语,用自然语言把脑海里的画面讲出来,镜头、光线等细节交给模型发挥。
当然,这个目前要完全实现还比较难,需要借助 像codex 这样的工具, 把你的剧情,画面想法 转成 一些专业的术语 给到 视频模型。
那么,假如未来 Vibe Creating真的完全实现了,AI视频的门槛又是什么?
我目前的判断依旧是:导演思维。
工具的迭代让执行的难度越来越低,但一个人脑子中有没有画面、有没有叙事能力是工具做不到的,而这也决定了一个作品能做到什么程度。
01 丨术语和技术不该是门槛
我无比认同的观点是”术语不该是门槛“,随着模型和产品能力的提升,越来越多之前复杂的流程 正在变的越来越简单。
Seedance 2.0 出来 之前,做一段视频 需要 先做首尾帧,做分镜图,你既要了解构图,景别 和运镜,还要了解提示词的写法。

后面Seedance 2.0 出来了,你只需要 做好人物资产,环境资产,把提示词 写的足够详细,你就可以做出一段质量还不错的视频。
到最近 2.5出来了,结合白模预演,AI视频也变的更加可控,很多复杂的提示词交给GPT 也能写的非常好。
因此,拦住很多做AI视频的因素,并不是术语和技术,更多的是你对视频内容的理解,对画面的理解。
02 丨 换成自然语言,依旧也要想清楚
Vibe Creating 主张用自然语言代替术语,但用自然语言不等于难度就降低了。
从术语/复杂的提示词 转换成自然语言,只是说法发生了改变,画面和叙事还是需要人先去想清楚。
这种“自然语言”本身就是很高水平的画面语言,随口一说,大概率AI也无法理解你要做出什么样的画面。
03 丨导演思维:知道要什么,也能看出哪里不对
导演思维一听起来有点虚,但对于AI视频来说,主要是在说两件事。
第一件事:在动手创作之前,知道自己想要什么。有没有一个具体的画面,想向看这段视频的人传达什么样的感受等等。
第二件事:创作完成之后,能不能通过生成结果判断对不对,如果不对清晰的说清楚差在哪,以及下一次怎么改。
从这个角度的话,Vibe Coding 是个很好的参照物。
以前写代码需要系统化学习编程知识,现在是你可以不懂语法,但需要把需求说清楚。首先你要知道这个产品设计成什么样,其实功能也要符合你的预期,要能判断对错。
如果描述是模糊的,那结果就会更随机,如果判断是模糊的,那生成十次也挑不出哪个对,更不知道该怎么改。
而且工具越强,就越决定差距。同样的工具、同样的模型,不同的人做出来的东西差距巨大。
04 丨只想玩的时候,确实用不上导演思维
什么时候 不需要 导演思维,就是你把AI视频 当做一个玩乐的工具,比如做一些有趣好玩的十几秒的小片段。
当然这类内容 足够好玩,也会爆火,但当你需要把这个内容慢慢做成一个系列,吸引更多人持续关注的时候,你可能就需要逐渐有一些导演思维。
我们曾经写过一篇内容,说的是AI给了我们一个机会:不怕失败,不计成本,像一个孩子一样重新去玩。我们可以把一首诗、一篇小时候的作文丢给AI,看看会变成什么画面。这时候没有“要什么”,也就谈不上“对不对”,意外本身就是乐趣。所以对于只想玩的人来说,Vibe Creating 是真的把门打开了。
从这个角度来看,它的价值是让很多原本根本不会碰视频的人先玩起来。
但如果最终还是要做作品,那还是需要导演思维。因为你一旦在乎结果,比如要做一条交付的广告、或者拍一段吸引人的故事,你就会在意像不像、对不对。
最后
如果在回头看曾经那篇影视基本功,我可能会补充一个说法。
我们学习景别、蒙太奇、色彩等理论不是为了把术语写进提示词,而是为了构建脑子里的画面,然后拥有对成果的判断能力。
我相信术语是可以交给AI的,模型也会越来越好用,但拍什么样的故事,不能让AI替你决定。
如果想用AI创作更多的优秀作品,多看片、多拆镜头、多练习文字创作能力总归是没有错的。这些也是 我一直在学习的方向。
关于AI视频的创作 玩法 我也会持续更新,大家有什么想法也欢迎评论区讨论